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【ツンデレ】デュエルマスターズデッキ診断5【光臨!】
1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 10:33:07 ID:ZRORN5jj0
アンタ何の為にこんなスレ覗いてんの?
ワタシもヒマじゃないから簡単に説明するわよ

タカラのトレーディングカードゲーム「デュエルマスターズ」のデッキを勝手に投稿するスレよ

TCGなんてのはどんどん新しいカードが出るの!
そして古いのは作らなくなる。こんなこと作る側から見れば当然の事よ。
誰だって新しいカードが出たらそっちを買う。そして古いのは買わなくなる。考えればわかることでしょ
そしてその中に強いカードがあればみんなそれを使う。それについて行けないアンタはグズね。

そんなことだからアンタのデッキは「どうにも弱い」「上手く回らない」なんてことになるのよ。
そんなつまらない事で何時までも悩むからアンタは器の小さい奴だなんて言われるのよ。

・・・で、どんなデッキ使ってるのよ?
勘違いしないでよね?約束の時間がずれて少しヒマが出来ただけなんだから。

前スレ? もう落ちちゃったわよ。
【もっともっと】デュエルマスターズデッキ診断4【晒せ!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1144553226/

もう時間ないから、後は任せたわよ。
2:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 11:17:25 ID:LeJZpotM0
乙一、でもツンデレゴッコやるひまあるならテンプレ張って欲しかったw
以下前スレテンプレ

タカラのトレーディングカードゲーム「デュエルマスターズ」のデッキを投稿するスレです

新カードの登場、そして生産停止や強力カードの殿堂入りなどで様々に変わり行く環境、
「どうにも弱い」「上手く回らない」などで悩んでいるプレイヤー諸兄は
ここでデッキを晒して皆の意見を聞いてみませんか?

ただし、考え無しの1枚積みデッキは嫌われます。診断されない可能性が高いので
デッキの基本は4枚積みであることを認識した上で作成したデッキを投稿しましょう。

この時、「あんまりカード持ってないんですが」や「カードが無いから1枚です」みたいな言い訳は禁止です。
その場合はアドバイス貰っても改良出来ないので晒すだけ無駄ですので、そもそも投稿しないようにしましょう。

※診断してもらう人への注意点※
・このカードとかこの種族が使いたいとか、こう言うデッキに対抗出来るように(メタデッキ)とかが有るならしっかりと明記すること。
・カード名は略称でもいいけど、なるべく分かりやすい書き方で。
・レスが無くても気長に待って。相手にされない時は、内容や晒し方が間違ってないか再確認。
・最低限のレベルを超えているデッキを投稿しましょう。紙の束では誰も診断してくれない可能性が高いです。

※デッキ構築の基本※
■明確なコンセプトを設定すべし。
■カードの特性・マナカーブを充分理解した上で作るべし。
■カードの基本は複数積み。必要なカードは極力3~4枚積むべし。
■低コストのカードを多めに、マナ域がばらけるように投入すべし。
■色は2~3色が安定するので、慣れるまではそのくらいで組むべし。
■クロスギアとレインボーの入れすぎには注意すべし。

※初心者の方へ※
▲まずはデッキのメインを絞りましょう。コンセプトを絞れば、それをサポートするカードや
  相乗効果のあるカードを投入するだけで40枚のスペースを使い切っても足りないはずです。
  色々詰め込んであるデッキは、上級者が調整して行き着いた境地であり単純に考えても
  欲しいカードがそのタイミングで引けなかったり場と手札の齟齬が起き易くなったりと
  はっきり言って初心者にはまず使いこなせません。基本的に、殿堂入り以外の1枚積みはデッキに1~2種までにしておきましょう。
▲始めのうちは、全て4枚積みのデッキを組んでそのデッキを最低でも20回は回すようにしましょう。
  自分のデッキに必要なカード、不必要なカード、必要だけど4枚は要らないカードが見えてくるはずですので、
  大幅な変更はできるだけせず少しの調整をしてまた回す。これを繰り返してデッキをより良くしていきましょう。
▲と言うことですので、カードが足りていないときは「不要だと思うカードをレシピの上だけでもカットする」
  「集めてからにする」「プロキシを使う」「無いカードはレシピ上だけでも必要と思われる枚数に直す」などして投稿しましょう。
  全ては、自分ではこれ以上どうすればよいのか分からないところまで作り込んでからです。


3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 11:25:11 ID:LeJZpotM0
※用語説明※
●マナカーブ
  必要なマナの高いカードばかりでは、デュエルの序盤に何も出来ない可能性が高くなります。
  なので、デッキのカードは「必要マナが少ないカード多め」「必要マナが少ないカードは少なく」が基本です。
  デッキ内枚数とマナ数が反比例するように投入します。これを「マナカーブ」と言います。
  スライ理論とかでググれ。

●1枚積み
  デッキに1枚だけカードを入れることです。初心者にありがちな傾向で、
  意味の無い1枚積みはデッキ構築力の無い証拠のためこのスレでは嫌われています。
  コンボのキーカードは、4枚投入してあってもなかなか引けないことがあるくらいですので
  例えデッキからサーチ出来るカードがあるとしてもデッキに1枚だけなのは絶対にやめましょう。
  また、1枚積みには「シールドに送られたりデッキから直接墓地に送られたりすると対処できない」
  「1度墓地に行ったらそれでおしまい」「欲しいときに引ける確率がとても低くなる」などのデメリットがありますので、
  殿堂入りカード以外の1枚積みは出来るだけ避けましょう。

  なお、「1枚しか持っていません」「カードがありません」などの言い訳は禁止です。
  カード資産が貧弱では、アドバイスを貰ってもそれを実行できないと言うことです。
  なので、投稿するときは持っていなくともそのデッキに必要な枚数を記入するようにしましょう。
  ここで薦められたりそのままで良いと言われてから、入手するなりすればよいのですから。

●プロキシ
  デッキを組む上で、持っていないカードが必要なことがあるかもしれません。
  その際に、カード名を書いた紙などで代用すること・代用した仮のカードを「プロキシ」と呼びます。
  持っていないカードも、これによって動きを把握することは出来るので、必要だと思われるカードがなくても
  投稿前にはこれでデッキの動きを試しておきましょう。
  
  なお、プロキシはイベント等では使えません。
  また、対人戦の際には相手に了解を取ってから使うようにしましょう。

●CGI
  パソコンでインターネットを使えるのなら、ネットでDMをプレイできるプログラムがあります。
  それがデュエルマスターズ対戦CGIです。
  カードが揃ってないとか、対戦相手が用意できない時にデッキを調整したいと言ったときに
  候補として考える程度に頭の片隅に置いていてください。

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 11:27:59 ID:1p2DZJ050
よいこの みんな!しってるかな?
「コテ」「コテハン」っていうのは「こていはんどる」の ことだよ!
つまり、きみが 「なまえ」の ところに かきこんでいる なまえだよ!
「なまえ」の ところに あたまの わるそうな なまえを いれて かきこむのは
ななしの おにいさんたちに きらわれるから やめようね!
でゅえるますたーと やくそくだ!

それと このスレは「sage」しんこうなんだ!
くわしい せつめいは はぶくけれど
なまえの よこにある「E-mail (省略可) : 」のばしょに 「sage」って いれないと
やっぱり ななしの おにいさんたちに きらわれちゃうから きをつけようね!
「sage」は はんかく こもじで かくんだよ!
わからなかったら おうちのひとに きいてみよう!

※その他※
■荒らし・煽り・糞コテ等は徹底放置。餌をやるとつけあがります。
■診断する側は、なるべく投稿者のコンセプトを活かしたままアドバイスしてあげましょう。
■ネタデッキはおふざけが過ぎない程度に。
■次スレは>>980が建ててください。ただし流れ次第で適切な対処をすべし。


5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 11:29:25 ID:LeJZpotM0
よいこの みんな!しってるかな?
「コテ」「コテハン」っていうのは「こていはんどる」の ことだよ!
つまり、きみが 「なまえ」の ところに かきこんでいる なまえだよ!
「なまえ」の ところに あたまの わるそうな なまえを いれて かきこむのは
ななしの おにいさんたちに きらわれるから やめようね!
でゅえるますたーと やくそくだ!

それと このスレは「sage」しんこうなんだ!
くわしい せつめいは はぶくけれど
なまえの よこにある「E-mail (省略可) : 」のばしょに 「sage」って いれないと
やっぱり ななしの おにいさんたちに きらわれちゃうから きをつけようね!
「sage」は はんかく こもじで かくんだよ!
わからなかったら おうちのひとに きいてみよう!


出来る限り、名前欄には何も入力せず
(何も入力しなければ投稿には「名無しプレイヤー@手札いっぱい」とひょうじされます)
メール欄には、「sage」と入れて置いてください。
このスレッドには、ある程度人が常駐しているので
上げなくてもいずれレスがつきます。
逆に、上げるような人は荒らしだと判断されてレスがもらえませんよ?

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 11:29:33 ID:1p2DZJ050
>>2
すまん、本スレにツンデレテンプレ張ったのも作ったのも、本当の序文を書いたのも自分orz
まさかそのまま張られるとは思わなかった。


7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/18(水) 19:22:33 ID:nYiMhidE0
>>1さん乙です!
本スレで依頼した者です。

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 19:48:18 ID:MajwzZIU0
こんばんわ。はじめまして。
いきなりですがデッキの診断お願いします。
このデッキのコンセプトは、
低マナのクリーチャーで、
なるべく速く、出来るだけ多く、
相手を圧倒する速さで、そして多さで、
クリーチャーをそろえます。そして
ブロッカーの数を頭に入れておいて、
一斉に奇襲します。
なので攻撃は一度で、とどめを刺します。
前置きが長くなりましたので、さっそくデッキを
紹介します。

■クリーチャー■
・マリンフラワー 4枚
・腐敗電脳メルニア 4枚
・ねじれる者ボーンスライム 4枚
・飛行男 4枚
・ストームジャベリン・ワイバーン 4枚 
■呪文■
・エナジーライト 4枚
・※サイバーブレイン 4枚 
・幻竜砲 4枚
■クロスギア■
・インビジブル・スーツ 4枚
・インフェルノ・シザース 4枚
※友達などとの対戦なので、殿堂入りは気にしない事にしています。
こちらの勝手なルールで診断をお願いしてすいません。

他にも入れる候補は有るんですが、
・グシャット・フィストや、
・ブラッティー・イヤリング
・クリティカル・ブレード
・火炎流星弾などです。

 ☆診断よろしくお願いします!!!☆



9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/19(木) 22:48:56 ID:vb+lEO8T0
予言者クルト×4
予言者ファルシ×4
ソル・ガーラ×4
スパイラル・ゲート×4
ミラクル・サーチャー×3
サイバー・ブレイン×1
アクアン×1
ボーン・スライム×4
ロンリー・ウォーカー×4
飛行男×4
イモータル・ブレード×3
メルニア×4

速攻したくて作ってみたデッキ
もう少し除去とか入れたほうがいいのかな

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 22:44:39 ID:ihJ8oeIMO
>>3
前々から思ってたんだが1積みにも例外がある事を一緒に書いた方が良いと思うんだが
除去コンなんか1積みだらけなんだし

11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/20(金) 23:18:23 ID:E0+w5Yj00
すみません。除去コンって何ですか?
初心者なんで、専門用語あまり知らないので・・・
ほんとすみません。

12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 00:00:43 ID:mjw2u6UV0
除去+コントロールの略
場に存在する相手のクリーチャーを除去し
さらに手札捨てさせたり、マナ破壊したり
相手の攻撃自体を止める(マリエルや、ノーブル・エンフォーサーとか)
ことで、相手の動きをコントロールするデッキ。

必然的に殴るクリーチャーは少な目になり、呪文と
墓地やマナに行った呪文を回収して使いまわすカードが中心になる。
以前は殴らずに相手のデッキを削って勝つデッキというパターンもよくあったたが……

つか、なんか検索してみると除去コンって
言い回しDM界隈ぐらいでしかつかってないっぽい?

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 07:10:19 ID:Dyp2noDe0
解答ありがとうございます。
とっても分かりました。
>>8の書き込み僕がしたんですけど。
良かったらどうしたほうが良いか、
コメントよろしくお願いします。


14 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/21(土) 20:24:48 ID:tdzy5JVt0
さて、このスレ的には診断はツンデレ進行推奨なのだろうか

15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/22(日) 01:12:27 ID:Ct9+IEb70
>>10
>意味の無い1枚積み
1枚積みが全部だめなわけ無いだろ

16 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 17:51:37 ID:Frn5A7PP0
たしかに・・・

17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 18:28:09 ID:bum/xof20
あのテンプレやこのスレッドが初心者向けのもんだからなぁ
一枚済みのカードをサーチや墓地・マナからの回収で
使いまわす手段を入れたデッキは初心者にはむかんだろう

それに初心者にそういうの使わせると変な癖付いたり
上手く使いこなせない/勝てない事でDM自体嫌いになりそうだぞ

18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/23(月) 21:34:19 ID:Fk9SarQX0
デッキってのは殆どが作った本人じゃないと使いこなせないと思う。
俺一度デュエルが強い友達のデッキを借りて戦ったが結果は散々だった。

19 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/24(火) 18:58:27 ID:mMHBz5Dw0
自分なりの戦い方ってのがあるからね。
百人百色ってことかw

20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 10:12:03 ID:gFp+I4Qs0
恵みの化身とミスティックのギミックを使ったユニバースゲートデッキです
カード資産等に問題はありません
<水>
テンペスト・ベビー x3
サイバー・ブレイン x1
ミスティック・クリエーション x3
ストーム・クロウラー x1
封魔アドラク x2
アクア・サーファー x2
<火>
ザ・ユニバース・ゲート x3
超神星アポロヌス・ドラゲリオン x3
地獄スクラッパー x3
<自然>
フェアリー・ライフ x4
セブンス・タワー x3
ビックリ・イリュージョン x1
母なる大地  x3
青銅の鎧 x4
恵みの化身 x2

〆はビックリ→アポロヌスです
コンボデッキである以上、ランデスやハンデスに弱いのは承知済みですので、診断お願いします

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/27(金) 21:39:35 ID:KpQkz7iz0
また途中で落ちないように保守。
俺にもう少しデュエルの知識があればアドバイスしてやれるのに・・・。

22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 11:04:59 ID:WRsipodK0
デッキ診断お願いします!

■切り札■
超神星ビックバンアナスタシス一枚
■クリーチャ■
ゼブルズシャーマン一枚
ゼブルスアームズ一枚
パーシオン一枚
ラビリオニクス一枚
デュマール一枚
メイドリンララバイ一枚
白銀のシュシュ一枚
光神竜セブンス一枚
3日月鉄人ネムカッチャン一枚
イノセントハンター2枚
冒険探検アミトアキ一枚
食いしん坊チャロック一枚
ドゥールカリオン一枚
サルード一枚
ガリウム一枚
マスターフィンガー2枚
ラハース一枚
リーンカーネル一枚
森の歌い手ケロディナンス一枚
光波の守護者テルスルース2枚
博識の森のポルタス2枚
電脳ロボダイクラッシャー一枚
メリアネクス一枚
ソールデナン一枚
サイヤ一枚
クレスタ一枚
フィバーナッツ一枚
アンタリオス一枚
■呪文■
フェアリーライフ2枚
ディメンジョンゲート一枚
■クロスギア■
フェアリースコップ2枚
エメラルドクロー一枚
パワードスタリオン一枚
アクテリオンフォース一枚

アークセラフィムデッキです
アドバイスお願いします

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/28(土) 11:12:17 ID:bSJvobu60
一枚積みキター
体力あったら見てみる

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 18:13:51 ID:SZ7hlWpR0
>>8
元々のデッキもそこそこ完成度は高いと思います。安くてよく出来てる。
しかし、12枚の火文明カードが邪魔な気がします。
ここは2色のウィニーにしちゃうのも手かと思います。
非殿堂入りで水が入っているなら、アストラルリーフは入れない理由はありません。
また、ブロッカー除去のクリティカルブレードも3~4枚入れておくといいかと。
あと、弾丸闘魂スケル・ハンターも優秀なクリーチャーなので好みで挿しておくといいかも。
決め手不足を感じたらハイドロ・ハリケーン、重いのが嫌ならスネーク・アタックあたりを投入するのをオススメします。


診断は初めて&最近のカードは販売ペース早すぎて付いていけない人の診断なんで
「こういうカードもあるんだけど」とか上手く伝わらない部分があったら指摘してください。

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/29(日) 22:42:03 ID:rg4XWGor0
>>24さんw診断ありがとうございます!!
こういうアドバイス待ってました(・∀・)ゞ
火抜こうかと思います。
本当にありがとうございました!!!

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 10:43:42 ID:znGcX1c0O
>>15
前に診断だしたら1積みが多いと言われたからあのテンプレで1積みは全て駄目と解釈してるやつが居るから言ってみたんだよ
 
 
1枚1枚全部意味のある1積みなのに

27 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 12:58:42 ID:tPrjxF6Y0
>>26
そういう残念な子はスルーでおk

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 14:19:18 ID:P6YoYZTz0
1枚1枚意味があるんなら
あらかじめ説明しとくべきじゃね?

説明を聞いたうえで、それが
機能して無い/効率で無い構成だと判断されたなら
納得だろ。

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 20:04:42 ID:uoxotfjM0
もっとも、その一枚積みのでる確率は、
意味があっても低いけど・・・ΣΣ(゚д゚lll)

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 20:59:19 ID:zfau7cuV0
弟とデュエルやったんですが、異様に弱いんです。
弟がどうしたら強くなれるのかと聞いてくるんですが、
自分ではどうしたらいいかわかりません。
ちょっと見てやってください。

ちなみに弟のデッキは、マンガを見て真似して作った速攻デッキです。

■クリーチャー■
・聖騎士メタルサターン ×1
・不死身男爵ボーグ ×1
・腐敗電脳メルニア ×2
・襲撃者エグゼドライブ ×2
・跳躍するトルネード・ホーン ×1
・光器ユリアーナ ×1
・宣凶師レンティア ×3
・フィスト・ブレーダー ×1
・預言者キュベラ ×1
・雲海の守護者メッサ・バーナ ×1
・雷炎賢者エイジス ×1
・アイス・メデューサ ×1
・キャンディ・クラスター ×1
・ソード・バタフライ ×1
・冒険妖精ポレゴン ×2
・さまよう者ブレイン・イーター ×1
・嘆きの影ベルベットフロー ×1
・覚醒するブレイブ・ホーン ×1
・凶戦士ブレイズ・クロー ×1
・騎兵総長キュラトプス ×1

■クロスギア■
・フェアリー・スコップ ×1
・インビジブル・スーツ ×1
・エメラルド・クロー ×1
・シャイニング・ディフェンス ×1
・リバース・アーマー ×1
・クエイク・スタッフ ×1
・ヘル・ダブルクロー ×1

■呪文■
・クリティカル・ブレード ×3
・クリムゾン・ハンマー ×1
・火炎流星弾 ×1
・カオス・ストライク ×1
・バリアント・スパーク 1

31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 21:24:10 ID:YMqEnuiNO
>>30
アンタナメてんの!?一枚積みが多過ぎるのよ
テンプレをちゃんと読みなさいよバカ!

見た感じだとカードが全然揃って無いようね。全く・・・
まずはハーフデッキや構築済みデッキを買うように弟さんに勧めなさい
速攻とはちょっと違うけど「マーズフラッシュデッキ」なんかは、構成が単純だから一番お薦めね

それを踏まえてもう一度デッキ診断に来るのよ!
べ、別に来なくてもいいけど・・・

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 21:25:29 ID:zfau7cuV0
>>31
ご診断。ありがとうございます。
弟にそう言っておきます。

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 22:38:09 ID:P6YoYZTz0
とりあえずクロスギアいらないよね。

34 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 23:09:51 ID:OXeLGeqs0
>>32
お前の弟ってカード資産が貧弱なんじゃないか?
どんなにデッキ構築力があっても、カードが無ければ意味が無いぞ。

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/30(月) 23:22:56 ID:znGcX1c0O
>>25
だからこそのドロソとクリメモとゴービー
 
 
必要な物を4積みとかしてあまったスペースにちょっとあると便利な物でスペースを埋める感じ


36 :>>30:2007/05/01(火) 16:17:40 ID:8Z4WucH50
>>34
カードはたっぷりあるんですが。
同じカードがなぜか2枚もないらしいんですよ。
ほとんど1枚しかない状態です。

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 17:01:13 ID:i5/b2k2a0
>>30
ざっと見た。各文明数が光11、水6、闇9、炎9、自然7、虹2
全体的にコストが低く、うまく回れば色々と並ぶかもしれないけどねぇ、そうはいかないでしょ。

まず、文明を絞る
普通にデッキを組むなら三文明以下に絞るのが無難。
そうでないと、使いたいときにその色マナが無いという状態が頻繁に起こる。

その際に、各文明の特色を生かすべく、使用する文明を決める。
守りが堅い光、手札操作に優れる水、手札とクリーチャー破壊に優れる闇、攻撃と破壊に優れる炎、マナ操作が得意な自然。
これらを考えつつ文明を選び、カードを選択する。

とりあえず、手札が多いと、自分のターンにマナ置いてカード使うことができるし、作戦も立てやすい。
「今のターンはこれ使って、次のターンはこれ」とか。とにかく手札の枚数が強さにつながるといって過言ではない。
その為だけに水文明を加えるデッキも多く、そのほかの文明のカードの場合でも手札を増やすカードは入れておいて無駄になることは少ないはず。

なので、個人的にエナジーライト、ネオブレイン、サイバーブレインなどのドロー呪文が入れられる水文明と、
相手のクリーチャーを破壊する呪文の多い炎文明と、何か好きな文明一つ入れての三色デッキを作って見ることをお勧め。
注意点として、各文明最低でも10枚以上入れて欲しいということ。

で・・・イマイチ切り札っぽいのがないよね。これが使いたい的な夢のカードが数枚入っていてもいいとは思う。
無くても良いことは良いんだけど、やっぱり子供ならそういうカードが使えた方が盛り上がるでしょ


38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 19:50:22 ID:fZLg4inA0
>37の人と矛盾してしまいそうですが
「速攻」だと言っている以上「速攻」面からの長文アドバイスです。

基本的にDMでの速攻がやる事は相手が準備を仕上げる前に
“出来る限り攻撃できるクリーチャーを出して相手のシールドを壊すこと”と
“ブロッカーをどうにかすること”が中心になります。

速攻としては出来る限り一ターン目に1マナクリーチャーを出せると
大分有利になるのですが
(ポレゴンとか入っている辺りは1マナクリーチャーの
 価値は分かっているのだろうと思いますが)
1ターン目に1マナのクリーチャーを出すためには
1つの文明か2つの文明で組んでいないとちょっと厳しいです。

よく強い強いと言われている火文明だけで組んだ速攻ですが
その強い理由は、1ターン目に出せてブロッカーを排除できれば何度でも攻撃できる
「ブレイズクロー」と、1マナでブロッカー排除できる「火炎流星弾」
(クリティカル・ブレードも良いですが、実際問題
 相手がこれで破壊できないブロッカーを出せるぐらいマナがある時点で速攻としてはマズい)
死ななけりゃ毎ターンクリティカルブレードを打てるピーカプのドライバーにあります。
火文明だけで、速攻に必要な(1)早く殴れるクリーチャー(2)ブロッカーの排除
ができるわけです。
また、相手も速攻だったときの対策として使われるS・トリガーカード「地獄万力」もあります。
(パワーXXXX以下のクリーチャーを全て破壊するカードもありますが
 それでは自分のカードも巻き込まれてしまいます。その点、地獄万力は相手のカードだけ選んで
 破壊でき、相手が速攻だとサイズが小さいクリーチャーばかりなので平気で3,4枚落せます。
 マナコストが大きいので躊躇しそうですが、どうせトリガーで使うならマナの大きさは関係ないので)

水文明の速攻の方では、3マナあたりで出せる「ブロックされない」クリーチャーはもちろんですが
それに加えて
1ターン目のフィスト・ブレーダー(これ自体はあんまり速攻向きでは無いブロッカーです。単体出いれるのは微妙です)に
2ターン目に進化クリーチャー「パシフィック・チャンピオン」につなげるのが強烈です。
進化クリーチャー以外からはブロックできず、殴り倒すことも出来ず
除去するのも微妙に難しいサイズ(ブロッカーではないのでもちろん、火炎流星弾も喰らいません!)
なので一旦出せばかなり厄介です。
3マナでほぼ同様の効果を持つスケルハンターも、除去呪文には弱いとは言えかなり強烈です。
(相手クリーチャーを攻撃できないと言うのは一見すると弱点に見えます。
 ですが、元々パワー1000のクリーチャーがクリーチャー相手に戦闘する状況ってどのくらいあると思います?)

火文明が1ターン目から殴れるクリーチャーを出して、ブロッカーを焼いていくのに対して
水文明の場合は2ターン目に単体で活躍できる進化クリーチャーを出すために
1ターン目にその下におけるクリーチャーを出すのが重要になりますが
そうやって出そうとすると、デッキの組み方が厳しくなります。
水単体で組んだほうがいいかも。
(パシフィックチャンピオンのためにフィストブレーダー
 クリスタルブレイダーのためにアクア・ガード)


39 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 19:54:30 ID:fZLg4inA0
カード資産ですが、残念なことですがこういうスレッドでは
カードを広く一枚ずつ揃っているという状態はあまり揃っているとは見なされません。
ファイルが穴だらけでもデッキに入りやすいカードが何枚もあるほうが有利です
こう言うスレッドで「資産上の問題が無い」と言うのは極論すると
「全ての(1500種類近くの!)カードを4枚ずつ使える」か
少なくとも「特定のカードを確実に4枚揃えることが出来る」という状態を指します。

もし、最寄の場所にカードを5枚入りのパックや40枚入りの構築デッキではなく
1枚1枚、好きなカードを選んで帰るシングル売りをしている店があるならば
単価は高くなるでしょうけれど、そこでそろえることが出来ます。
(カードゲーム専門店ならベターですが、今の時代テレビゲームを扱っている
 店の片隅でもやっていることがあります。
 普段からカードゲームを一緒にいる仲間がいるなら
 その内一人か二人はそういう店の位置を知っている事情通がいることでしょう)

兄弟同士や仲間内でやるなら、プロキシ(>>3で説明)で
一度思い通りのデッキや、インターネットの強めなデッキのレシピどおりのデッキを組ませて
動き・どうしてそのそのデッキが強いのかを確認して見てはどうでしょうか。

あと、クロスギアなんですが、出してからクロスするコストを考えれば
大概は元からそれと同じような能力を持っている軽いクリーチャーを出せます
例えばインビンジブルスーツやヘルダブルクローを出してクリーチャーに付けるのと
キャンディ・クラスターや覚醒するブレイブ・ホーンダスのどっちが特かと言う話です。
大体一回クロスしただけでは元が取れません。
(個人的にはクロスギアは好きですが速攻とは相性がよくは無いと思います
 あと、マナに余裕のあるデッキなら余ったマナを分割払いできるのは美味しいです)

ところで、ブロッカーが異様に多いのですが
もしかして「プレイヤーに攻撃できない」というのを
「シールドが無いときにプレイヤーへのトドメをさせない」と誤解して無いですよね?

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/01(火) 20:00:41 ID:Z3r4vJDW0
>>38
経済面とかを考えたら、火単か火光のほうが俺はお薦めかな?
最初から水単なんて強いデッキ回してもすぐ飽きるかもしれないし
周りに力の釣り合う対戦相手が居れば別だけど・・・

地獄万力はSTじゃないよ。地獄スクラッパーだったと思う

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/02(水) 15:12:19 ID:6/seQnmf0
>>22
とりあえず後でと書いた以上、一言二言書いておく。恐らく望んでいる診断とは違うと思うけど

まず、一枚積みは無くすべく、カード資産の増強が必要だろうね
いくら強力なカードであろうと、使えるときに手札に無いのなら持っていないも同然。
一枚しか入っていないのならちょうど良いときに引ける可能性も低く、使えない、使うべきでないときに手札にあっても邪魔になる。

で、診断というかなんというか・・・
何が要らないとか言う前に、水無し光入りの場合必須とも言えるカードが有る。
「ミストリエス」
そう、ドロー用システムクリーチャーだね。これを四枚入れて欲しい。
そして、それを召喚するように心がけるだけでデッキが回るのが実感できると思う。

その二点を守って自分で手を加え、使って見てからまた来て欲しいかな?


42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/04(金) 16:04:23 ID:4VaaEXLJO
ラグーンブーロス

デモハン2
クロバイ3
ロストソウル3
タイムトリッパー3
ゾンビサイクロン(使えばわかる強さ)

トリブレ
エナライ2
サイブレ
サーファー2
ストームクロウラー
ラグーンマーメイド3
自然
ラブエルフィン4
ブロンズアーム3
オチャッピィ2
大地4
カース2

エターナルソード2
ドルゲーザ
 
ハンデスした後ラグーンマーメイドで相手のトップデックをコントロールしてカースとかで終わらせるデッキです。
 
一応自分の山札もコントロールできるので欲しいカードは手に入りやすいです。 
現在速攻対策にエンフォーサーを積もうか考えてます。
 
診断よろしくお願いします。

43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/06(日) 19:13:50 ID:WyA1a49n0
保守

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/07(月) 01:31:15 ID:++WvoyhP0
デモハン3
飛行男4
ゴーストタッチ3
デススモ1
スパゲー3
アクアガード2
エメラル1
サイバーブレイン1
ディープオペレーション1
アクアン1
ソルガーラ3
パラオーレシス3
マリエル2
メルニア4
タージマル3
ソーダライト4
エターナルガード1

闇で手札などを破壊、光で防御、水で手札補充、レインボーで攻撃
って感じのデッキです。
色々なデッキに対応できるように作ったつもりです。
診断よろしくお願いします。



45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/08(火) 22:40:53 ID:LDrmht290
■クリーチャー■
アクア・ガード4
アクア・ハルカス4
アクア・ビーグル2
クリスタル・ランサー3
クリスタル・パラディン2
クリスタル・ツヴァイランサー1
キング・クラーケン4
レジェンダリー・バイロン2
アングラー・クラスター2
エメラル4

■呪文■
スパイラル・ゲート4
サイバー・ブレイン2
ストリーミング・シェイパー2
クリスタル・メモリー4

マナがたまるまで準備をしてランサーとパラディンで一気に攻めるタイプです
友達と対戦するだけなので、殿堂などはあまり気にしてないです。
以前やってて一度やめたのですが最近またやり始めました。
クリスタル系が主役なので、キング・クラーケンとレジェンダリー・バイロンを抜いてマリンフラワーとアストラルリーフを入れようとも考えています。
資金は結構あるので診断お願いします。

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/09(水) 17:29:50 ID:ZjRluz7n0
>>45
クラーケンとバイロン抜いてキング・ノーチラス
ストリーミング・ジェイパーとサイバー・ブレイン増やす
パラディンも抜いてもいいかも
アングラー・クラスターは4枚積みで
ゲート抜いてアクア・サーファー

適当に書いたので適当に参考にしてください

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 11:51:55 ID:a5K6PPbD0
>>30
とりあえず弟さんに「カードはたくさんの種類を1枚ずつ集めるよりも、強いカード(デッキに入れたいカード)がダブってる方が強い」と教えて上げてください。
4年前の俺も含めて、小学生はここらへんの穴に陥りやすい。
あと、速攻ならば火文明単色でマナコストが3以下のクリーチャーをたくさん集めておくのが一番いい。
呪文は「火炎竜星弾」と「地獄スクラッパー」の二種類を4枚集めておけばいいかな?
冒頭の文章と矛盾するけど、これなら多少カードの種類がバラけても問題ない。

最後に、速攻は殴るのが早いか遅いかの違いがあるだけで、テーマ的には除去とあんまり変わらない。
攻撃やブロックの駆け引き、戦略なんかを楽しむのは中速(闇&水がオススメ)のデッキを組んだほうが、弟さんのレベルは向上するかも


48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/12(土) 22:54:42 ID:rMP8DyAyO
最近のカードがイマイチわかってない若輩者が失礼しまうす


小さな勇者ゲット×4
ヴァルゲットⅢ×4
不死身男爵ボーグ×3
ヴァルボーグ×3

無垢の宝剣×3
フェアリー・ライフ×4
青銅の鎧×4
進化設計図×3
ガイアスマッシャー×3
ガミラタール×2

薔薇公爵ハザリア×3
デーモン・ハンド×4


倉谷友也先生の『DM激王伝ゲット』風デッキです
戦い方が自分でもよくわからないうえに
明らかにハザリアやらガミラやらがマナに行くしかなさそうな感じなんですが…;
やっぱりこういうデッキは作るのも回すのも難しそうですね
どうにか戦える程度になりませんでしょうか


というかデッキ構築依頼スレの方が適当でしたかね?

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 10:58:59 ID:bHuoJ6Ds0
>>48
・・・『DM激王伝ゲット』風ってなによ?
私にもわかるように説明しなければ診断なんて出来るわけ無いじゃない!
あんたと違って私は忙しいのよ!
・・・いいわ、私なりに解釈するわ。文句は言わせないわよ。
でも、私の書くことはあくまで一例よ?
完全正解だとは思わずに、自分なりに調整すること!自分に合うデッキが一番!
まず、「ゲット」「ヴァルゲットⅢ」、「ボーグ」「ヴァルボーグ」、「無垢の宝剣」「ガイアスマッシャー」。
このセットが恐らくメインのデッキでしょうからこれらは残す。
でもここで良く考えてみてちょうだい。
「ヴァルボーグ」「ガイスマ」は軽量進化なのに「ヴァルゲット」は5マナと速攻にしては重い。
この時点で、本気速攻デッキにはならないから、あくまでファンデッキね。
・・・まぁあんたも最初からそのつもりだったんでしょ?

全体的に進化が多いから「進化設計図」を入れてあるのもまぁ理解できるとして、
「ヒューマノイド」「ビーストフォーク」とあるのに何で「ゴンタ」が入ってないのよ?
上に書いたセットが同数ずつであるというのがこだわりでないのなら、
進化元の枚数を削ってでも入れるべきね。

で闇だけど・・・どうして種族デッキに必須とも言える「ダークヒドラ」を入れてないのよ?
それに「ハザリア」って・・・これWSじゃない!
デッキに三枚しか入っていないWSってどう言うこと?
いい?覚えておきなさい!よっぽどメタを張るので無ければ、相手のデッキに依存するカードは弱い!
基本よ基本!覚えておきなさい。

・・・でもね。
無理に闇を入れるより炎のST火力「スクラッパー」等を入れるほうが色事故も無いし、速攻耐性も高くなる。
これも基本。何度も基本的なこと言わせるんじゃないわよ!

それと「ガラミタール」
もし相手が「ボルサファ」握っていたらどうするつもり?そんな相手が丸儲けするカードなんて、
よっぽど必要が無い限り使わないわよ!
・・・え?BSDはプレ伝?・・・知っていたわよそんなこと。あんたを試しただけよ

まったく・・・時間を無駄にしたわ。次はもっと時間を空けておかないと・・・
・・・え、ありがとう?
バ、バカ。あんたの為なんかじゃないわ!・・・ちょっと約束の時間が・・・その・・・

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 19:05:59 ID:RsERlN1P0
>>49
おばあちゃんが言っていた。無知のツンデレ身を滅ぼす、ってな。

激王伝ゲットってのは別冊コロコロコミックで連載されていたDMのクリーチャー世界をテーマにしたマンガ。
俺も全部読んだわけじゃないけど、デッキに入ってるクリーチャーのチョイスは全部マンガでゲットと絡んだクリーチャーなんだな。


肝心の診断なんだが、ヴァルゲットⅢは重いかもしれん。
入手困難&コンセプトから外れるんだが、ヴァルディオスあたりに変えておくといいかも。
確かファイナル・ドラグアーマーに乗ったエピソードがあるはずなんで、好みによってはそっちでも。
あと無垢の宝剣とかがミラタールは残念ながら抜くしかない。空いた枠に母なる大地とかジョーとか入れるといいかも。

進化設計図は実は使った事ないんだが、明らかにディメンジョン・ゲートの劣化なんでそっちに差し替えたら?

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/14(月) 20:17:38 ID:YIRnQl4X0
■クリーチャー■
飛行男×3
風激の求道者ラ・バイル×4
ねじれる者ボーン・スライム×2
電磁旋竜アカシック・ファースト×2
卵胞虫ゼリー・ワーム×4
腐敗勇騎ガレック×3
魔獣虫カオス・ワーム×3
パルピィ・ゴービー×3
奇術王エンドレス・パペット×2
恐劇人形ワラニン×2

■呪文■
崩壊と灼熱の牙×2
マーシャル・ロー×2

守りはラ・バイル
攻めはガレックやアカシックなどで。
エンドレス・パペットを場に出しておいて、
飛行男などで相手の手札を削り、自分の手札を増やして攻める戦法です。

何方か暇があれば、診断お願いいたします。


52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 06:54:19 ID:CnlitFTFO
>>51
種が少な過ぎる
最低でも種6~くらいは無いとキツい
パペットのほうには、ジェニーやピエール等がお薦め

光は無理に入れる必要はない
ラ・バイルは重いしすぐ焼かれるしね

水文明を加えるのが無難かな
ドローソースを数種投入してみるだけでも大分違うよ

ハンデス狙いなら、軽いクリーチャーが多いのでバイスサイクロン等も良いと思う

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 09:23:08 ID:wPIB0vam0
ボーンスライム4
バロール4
飛行男4
ザマル4
ベルベットフロー4
デス・スモーク4
ザハク4
ダークモルダー1
ジェノサイド2
バグレン2
ゾルバス1
デーモン・ハンド2
ヴァジュータ1
ドルベロス1
バロム1
ドルバロム1

序盤は飛行男、ザマル、ベルベットフローで攻めて、
中盤にデーモンコマンドを並べ、
終盤はバロムかドルバロムで勝負を決めるデッキです。
診断よろしくお願いします。

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 10:00:14 ID:HKnAmVdQ0
>>53
まず単なるセイバー持ちなんて入れる必要無いわ。「バロール」抜き
進化元デーモンコマンドは基本的に重いのが多いから減らす・・・ってあんた12枚も入れてるの?
重い奴から4枚くらい減らしておきなさい。
あと、私的には「ベルベット」より「クエイクスタッフ」かしら。1マナって余りがちだから、意外と無駄にならないのよ。
それと、闇は全体的にパワーが低めなので「シャドウムーン」も欲しいわね。

で・・・闇で序盤を守る定番ブロッカーもお勧めね。・・・知らないの?・・・あきれたわ。
「ブラッディイヤリング」「ブラッディシンバル」、通称ブラッディ兄弟・・・って私が命名したんだけど。
余裕があれば入れておいて損は無いわ。ぐだぐだ言わずに使ってみなさい。

最後に、全てのTCGにおいて必須とも言えるパーツが無いんだけど・・・
?何よその顔。ドローよドロー
闇単色なら「屑男」
でも「ザマル」を生かすなら水闇二色で使い勝手の良い「陰謀と計略の手」「メルニア」を入れて、これをマナゾーンに置く分には
「ザマル」の効果も発動するし、水のドロー呪文も使えるし一石二鳥。
これは誤解を招きそうだけどルール上問題無いわ。基本よ基本・・・って昨日も同じ様な事を書いた気が・・・
そうすれば「アクアン」だって使えるから手札不足に悩むことも減るわ。
まぁ当然バロムの効果で「メルニア」は残り「アクアン」は破壊されるけどね。

でもまぁ、現状闇単色を基本に構築したから、水を入れるには最低8枚は入れないと機能しないからね。
自分なりに納得いくまでいじって見てからの方が良いと思うわ。

・・・って時間過ぎちゃったじゃない。次はこんなに時間を取らせるんじゃないわよ!


55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 16:12:09 ID:tXr7fYGu0
ツンデレ口調読みづらいし
焦点がぼやけがちだからいい加減止めなさい

56 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/15(火) 20:59:51 ID:vSVNysvn0
>>53
アンタね…《ザマル》を使って攻撃してたら、切り札の《バロム》が出る前に勝てるってわかんないの?
もう!…本当に仕方ないわね!!

序盤はブロッカーでキッチリ守って、
中盤は相手の危険なクリーチャーを除去して、
終盤に進化でトドメ!!

この流れを作らないと、アンタの言う流れには持っていけないわよ。

>>54も言ってたけど、オススメは《ブラッディ・イヤリング》《ブラッディ・シンバル》ね。
それに《クエイク・スタッフ》を付ければ、火力に強い上に、大型とも相打ちを取れるブロッカーの完成ってワケ。

中盤の除去は《クエイク・スタッフ》+殴り返しを使うか、4マナ域の除去を使うといいわね。
水を入れて《陰謀と計略の手》を使っても良いと思うわ。
ドローもできるようになるしね。

終盤はタフな進化元が重要ね。
《ジェノサイド》と、実は《クエイク・スタッフ》+《悪魔怪人デスブラッド》も結構優秀よ。

な、なによ。べッ、別にアンタのデッキなんて、本当はどうだっていいんだからッ!
ただ…ちょっと気になっただけよ!

57 :>>51:2007/05/15(火) 22:26:26 ID:Ea/X7sGQ0
>>52
なるほど。参考にしておきます。

58 :48:2007/05/16(水) 02:27:06 ID:yKAzcGFx0
>>49
ツンデレ乙

一応 
つ ttp://www.amazon.co.jp/D%E3%83%BBM%E6%BF%80%E7%8E%8B%E4%BC%9D%E3%82%B2%E3%83%83%E3%83%88-2-%E5%80%89%E8%B0%B7-%E5%8F%8B%E4%B9%9F/dp/4091432824/ref=sr_1_2/503-2621915-8875947?ie=UTF8&s=books&qid=1179248841&sr=1-2
がDM激王伝ゲットです。
画像の左がハザリア、真ん中がゲット、右が無垢の宝剣(ドラゴンはよくわかりません;)です。
とりあえず闇を入れるのは無茶そうですね。赤緑にします。
デモハン枠にスクラッパー、ボーグ枠にゴンタ確定ですかね。

>>50
ライダー乙

「全部ゲットと絡んだクリーチャー」なわけではないのであくまで「風」です^^;
む…しかし無垢の宝剣やらヴァルゲットやら抜いちゃうと
もはや何のデッキだかわからなくなっちゃいそうですね…。
何だかんだでまとめると『ヒューマノイドとビーストフォークの
激王伝ゲット風速攻もどき殴りデッキ』みたいな感じになる気がします。

ファンデッキだけに難しい…。
漫画で出てきたカード使おうとするとどうもバランスとれなくなりますね。
とにかくガミラは抜きますw


診断ありがとうございましたー。

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/18(金) 07:56:49 ID:9chZyqi50
本スレと違って伸びが悪いな・・・。

60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/19(土) 09:48:11 ID:N5mcwWdKO
除去カッターです

デーモンハンド3
ダイヤモンドカッター3
マリエル3
スケルトンバイス1
ノーブルエンフォーサー3
エナジーライト2
アクアン1
ブルーメルキス1
スペルデルフィン1
テルスルース3
サイバーブレイン1
エターナルガード3
ペトリアルフレーム2
シュノークラー1
パクリオ3
クローンバイス4
パラオーレシス2
コーライル3


コンセプトは、ロック状態からクリーチャーを揃えてカッターを撃つという単純なパターンです

もし宜しければ診断をお願い致します

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 08:35:23 ID:olfVmdt9O
>>54
一応言っておくが準闇(デスパペット)は虹6枚で回る
ガーゴイルとかは知らん多分言ってるように8枚だと思う
>>56
進化元ならガジラビュートなんかも良い
トリガーが潰せるからな

62 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 08:44:27 ID:olfVmdt9O
>>60
まず、エンフォーサーは1で良い
カッターよりダイヤモンドグロリアスを1~2
スペルは2は必要
ブルメは必要無い
見た所回収カードが1枚も入って無いから
芋ー樽ブレード、リバースチャージャー、インフェルノゲート、バベルギヌスあたりを入れると良い
 
他にマナ回収は必ず必要なのでストームクロウラーを1枚入れよう
 
パラオーレシスは4積みして欲しい
割とガーディアンで固まってるからペトローバを入れても良いかも
マリエルも死に辛くなるし

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 20:31:23 ID:5FGJprkW0
>>60
カッターはデルフィンの流行ってる今、打てなくなる可能性が高いからグロリアス推奨
動きをロックするわけだから、コーライルよりトリガーのアクアサーファーの方がいいかも
メルキスはいらない。デルフィンで呪文ロックするからトリガーの心配をしなくていい。
デルフィンは2くらいがいいかも

ブロッカーに囲まれたらダイヤモンドが意味なくなるからバリアントとかお勧め

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/20(日) 22:11:59 ID:5Ax74imjO
>>62-63
診断ありがとうございます

メルキスは邪魔みたいですので抜き、変わりにグロリアス投入したいと思います
デルフィンの枚数も増やしてみます


ありがとうございました

65 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/22(火) 20:57:38 ID:6rEcsEL90
※診断してもらう人への注意点※
・このカードとかこの種族が使いたいとか、こう言うデッキに対抗出来るように(メタデッキ)とかが有るならしっかりと明記すること。
・カード名は略称でもいいけど、なるべく分かりやすい書き方で。
・レスが無くても気長に待って。相手にされない時は、内容や晒し方が間違ってないか再確認。
・最低限のレベルを超えているデッキを投稿しましょう。紙の束では誰も診断してくれない可能性が高いです。

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/25(金) 23:16:57 ID:+T9j1aMZ0
光単色
守って一気に攻撃

太陽の聖霊マルシアス
聖霊王アルファディオス
蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ×4
曙の守護者パラ・オーレシス×4
ダイヤモンド・カッター×2
青嵐の精霊バルキア×3
時空の守護者ジル・ワーカ×4
渓谷の守護者クレスタ×4
バリアント・スパーク×2
守護聖天ラディア・バーレ×2
聖霊王アルカディアス×2
アポカリプス・デイ×2
守護聖天ラルバ・ギア×4
聖霊王エルフェウス×2
飛翔の精霊アリエス×3

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/26(土) 19:42:02 ID:7HbZZd6l0
>>66
とりあえずミストを入れよう。
マルシアスは抜きでOK
後は進化がちょっと多すぎると思う

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 12:21:21 ID:0PX6vS9F0
>>66
1枚だけならマルシアスは抜く、後3枚集められるなら入れる
後半戦頑張るなら必ずミストは3~4枚入れた方がいいと思う
アポカリプスはいらない
エンジェルコマンドは進化に対して種が少ない
敵もどんどん召還してくるからダイヤモンドカッターは後2枚
ライトディフェンス何かもいれてちょくちょく攻撃するのもあり

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 12:23:30 ID:0PX6vS9F0
すまん、あげちまったorz
後アルファディオスは使うなら後1枚入れたほうがいいと思う

70 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 12:33:47 ID:X1nF4DDi0
このでっきにはいってないんですが
クレナビューレ×2
エーテル×2
ウルス
ラバイル×2

があるんですがなにかいれたほうがいいでしょうか?

71 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/27(日) 13:38:51 ID:0PX6vS9F0
>>70
エーテルのアンブロッカブルを見てるならホーリースパークの方が良いかも
私的にはラディアバーレよりグレナビューレを使う

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/05/29(火) 20:24:37 ID:zhYv/9bEO
ホリスパよりバリスパの方が良いと思うよ

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 22:11:45 ID:9Btc9cpM0
ダークヒドラ×4
エリゴウル×4
メールワスプ×4
ウェバリス×4
バルゾー×2
サイバー・ブレイン×1
アクアハルカス×4
アガシオン×3
アクアサーファー×2
デーモンハンド×4
メルニア×4
グレンベルグ2
ゴーゴンシャック3

BBDを改良してみました。
診断お願いします

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/02(土) 22:12:46 ID:9Btc9cpM0
ダークヒドラ×4
エリゴウル×4
メールワスプ×4
ウェバリス×4
バルゾー×2
サイバー・ブレイン×1
アクアハルカス×4
アガシオン×3
アクアサーファー×2
デーモンハンド×4
メルニア×4
グレンベルグ2
ゴーゴンシャック2

BBDを改良してみました。
診断お願いします

75 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 00:22:53 ID:JM4vSYryO
ヒドラは多くても2.3枚でいい
アガシオンは無理に入れる必要はないかも
バルゾーより、サーファーの枚数を増やしたい

メディカルアルナイル、スナイプアルフェラスは・・・やっぱり要る

76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 00:31:36 ID:xQPFjn6m0
診断有難うございました。


77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/03(日) 16:56:50 ID:bFUYCKEv0
>>74
6マナまで伸ばす事を前提にしてるって事は、速攻型からコントロール型にシフトしたと見ておk?

まずは《メディカル・アルナイル》《スナイプ・アルフェラス》で序盤を凌ぐ。
抜くカードは《メルニア》《アガシオン》《ハンド》あたり。
STは《サーファー》の方が《ゴーゴンシャック》とケンカしなくてオススメ。

あとはフィニッシャーだけど《グレンベルク》では正直パワー不足が。
悪くはないんだけど。
どこかに《デモメイト・エリダヌス》をねじ込んで、パワー不足を補うのはどうだろうか。
並べたあとの波状攻撃には頼もしいフォロー役だぞ。

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 00:43:58 ID:1jkgR4wQO
グラデビにヒドラは必要無いカードだと思う
後提督は入れたい

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 13:54:20 ID:pMaEGiaU0

■クリーチャー■
光器ペトローバ×3
ダークヒドラ×3
アクアハルカス×3
アクアサーファー×3
タージマル×4
メルニア×4
ガッツンダー×4
機動聖者キーン×4
サリエス×2


■呪文■
トリプルブレイン×3
地獄スクラッパー×4
スケルトンバイス×1

リキッドアマコンです
レインボーが多すぎて回りません。
診断お願いします。

80 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 20:53:34 ID:Aqbo+wm20
>>79
サリエス抜いてバジュラズ入れてみるといいかも。
あとはトリプルブレインx1をサイバーブレインx1した方がいいと思う。

81 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/04(月) 21:08:26 ID:k1cpNUQo0
ありがとうもろこし

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 20:46:09 ID:q5NDvNDv0
■クリーチャー■
超新星ビッグバンアナスタシス×2
ラビリオニクス×3
サンダール×3
ラグマール×4
ラビリオン×4
ヴィノゴート×3
マリクス×4
ファルマハート×2
セフィアパルテノン×4
ミストリエス×3
ミューズルブール×2
スカイソード×2

■呪文■
フェアリーライフ×4



診断お願いします

83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/09(土) 21:58:38 ID:Iu5vKyqA0
※診断してもらう人への注意点※
・このカードとかこの種族が使いたいとか、こう言うデッキに対抗出来るように(メタデッキ)とかが有るならしっかりと明記すること。
・カード名は略称でもいいけど、なるべく分かりやすい書き方で。
・レスが無くても気長に待って。相手にされない時は、内容や晒し方が間違ってないか再確認。
・最低限のレベルを超えているデッキを投稿しましょう。紙の束では誰も診断してくれない可能性が高いです。

※デッキ構築の基本※
■明確なコンセプトを設定すべし。
■カードの特性・マナカーブを充分理解した上で作るべし。
■カードの基本は複数積み。必要なカードは極力3~4枚積むべし。
■低コストのカードを多めに、マナ域がばらけるように投入すべし。
■色は2~3色が安定するので、慣れるまではそのくらいで組むべし。
■クロスギアとレインボーの入れすぎには注意すべし。


84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 01:53:53 ID:kbp2xCCe0
とりあえず地元で20人以上と何度もデュエルしたが今だ無敗を誇ってるデッキを診断してくれ
地元の大会は5回優勝したことあるんだが地元が弱いのか俺が強いのかわからん
全国大会みたいなのはもう高校生になったのではずかしくてでれません
呪文
デーモンハンドx4
ハイドロ・ハリケーンx3
サイバーブレインx1
ディープオペレーションx1
スケルトンバイスx1
デススモークx2
チェインスラッシュx2
ダイヤモンドカッターx1

クリーチャー
騒乱の影ウエスタン・バレルx4
預言者マリエルx2
ブラッディイヤリングx4
雷鳴の守護者ミスト・リエスx2
ギガスラッグx1
エメラルx1
アクアンx1
ペトローバx1
エメラルドグラスx4
鎮圧の使途サリエスx2
ジェイドツリーx3
戦略は破壊とドローをしながらモンスターを並べてハイドロハリケーンで相手をほぼ初期状態に戻して破壊
昔はダイヤモンドカッター3枚入ってたんだけど実際使うことがあんまりなかったから2枚ぬいてデススモークいれてみました


85 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 09:20:53 ID:ZLUZJPZ/0
>>84
ミスト・リエスが2枚の時点でかなり井の中の匂いがするぜ。
ギガスラッグ?エメラルドグラス?ジェイドツリー??
とりあえず、お前さんの引きの強さに感服する。
それでデッキがもっとまともならば、DMの歴史を塗り替えてたかもな。

基本的な戦術は「ハイドロカッター」というものだけど、
その場合はドローと場を強化するために《ミスト・リエス》は3~4枚。
除去されたとき、2枚じゃ立ち直れない。
加えて、1マナクリーチャーを大量に入れるのがセオリーだ。
さらに《マリエル》《ノーブル・エンフォーサー》の攻撃ロックに、
《解体人形ジェニー》で相手の除去札をピンポイントで抜き取ることも必要。

そういったものが全然入っていないのに勝てるのは、戦った20人が

1.《ブラッディ・イヤリング》《ギガスラッグ》にビビる程度の貧弱なビートダウン
2.出てきた《ミスト・リエス》を除去しない(怖さを全然理解していない)
3.《ウェスタン・バレル》で切り札が尽きてしまうほどのドロー不足

以上のような問題点を抱えているだけだと思う。
(《ディープ・オペレーション》の採用が、1や3の問題点を如実に語っている気がするぜ)

ハイドロ系のデッキレシピはその辺に掃いて捨てるほど転がってる。
参考にしてはいかがかな。
そして、個人的にはお前さんにはよき指導者になってもらいたい。もう高校生だろ?
井の中のガキ大将じゃなく、強くて頼れる相談役、アドバイス役になってやってくれ。
DMの面白さは、お前さんが知っているようなそんなもんじゃないぞ。

86 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 18:21:11 ID:82x831o20
>>84
うーむ、正直それは「おまいの地元が弱い」としか言いようがない気が…

>>85も言ってるが、ミストリエス破壊されたことあるか??
ある程度以上のレベルになれば、ミストリエスは出した直後に全力で除去しに来るはずだぞ。
その経験がないなら、おまいの周りは間違いなくそれ以前のレベルってことだ。

それでも勝っているなら、一度プレイング指南をブログかどっかにうpしてくれ。
それこそ革命かも試練wwwwww

87 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 23:32:44 ID:f4NGCQZ80
おまいらひでぇwwww
まぁ、言ってる事は間違ってないが。

ラウラギガ、ボーンスライム、ジェスオヌヌヌ
ミストは3↑確定で。
ディープは貧弱ビートダウン相手にしか仕えない
ディープ入れるくらいならエナジーライト入れる
相手のやる気潰すならロストソウルにつなげるのもいい

ハイドロデッキにこだわりたいなら自信は無いがとりあえず俺のハイドロデッキおいとく
デーモン・ハンド×3
ハイドロ・ハリケーン×4
サイバー・ブレイン×1
スケルトン・バイス×1
ロスト・ソウル×3

クリーチャー
メルニア×4
ジェス×4
ラウラギガ×4
ボーンスライム×4
ロンリー・ウォーカー×4
ミスト・リエス×3
ビコラキス×4
アクアン×1

ハイドロとロストはオーバーキルだけど決まると爽快
山札と手札とシールドだけの状況になってるのプギャーするのもアリ

周りからは外道と呼ばれる事請け合い。

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/13(水) 23:40:46 ID:f4NGCQZ80
因みにまじめにやるならロストソウルをダイヤモンドカッターにしてビコラキス減らしてマリエル入れてます
青黒メインだからこっちをメインにするのはめったにないが。

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 16:31:04 ID:gEwAD6jfO
真面目なハイドロ

デモハン3
デンデン4
ジェニー3
ウエスタン2
芋ブレ

ラウラギガ4
テルス2
パラオ4
ミスト3

ハイドロ4
サーファー2
アクアン
サイブレ

メルニア4
 
こんな感じかな?
トリッパー3枚程入れるとこちらが更に除去られにくくなったり早く動けると思う

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 20:36:54 ID:fZnwuP1Y0
ハイドロデッキにロストソウルはオーバーキルかな

決まると爽快なんだが
一気に手札十枚墓地なんてザラだし

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 20:59:59 ID:7GoH+/1t0
>>90
で、マナから回収されたザークピッチが3体くらい出てきてちょっと焦ると。
別に使い道ない手札なんだから、ほっとけよ・・・

と「デフォーマーループ」使いの俺が言ってみる

92 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 21:02:25 ID:fZnwuP1Y0
冷静に考えるとそうだな
その分小型獣を入れたほうがいいな
でもやっぱ一枚くらい積む

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/14(木) 23:28:09 ID:3NIiTKTNO
青銅4
双月3
オチャッピィ1
大地3
カース1
ふたつ牙1

バジュラズ2
スクラッパー3
万力1
ヘリオス1
ザークピッチ1
ボルメテレッド1

スケルトンバイス1
デモハン2
ロストソウル2

エナジーライト2
サイバーブレイン1
ブレインチャージャー1
トリプルブレイン1
サーファー2

焦土2
宝剣2
裁1
獄門1

見ればわかるだろうけど黒ランデス
ブーストしてロストソウル、そのまま押し切るのが主な勝ち筋
どうも白入りのブーストデッキには相性が悪い
クリーチャーの枠増やしたいのだが何を抜けばいいのかわかんね
オチャッピィと獄門は速攻対策なのとクリーチャーが少ないのでマナにでも回収できればいいかなと
真っ先に抜きたいカードでもあるけど何を足せばいいのか行き詰まって困ってるのですよ
自分ならこうするって感じの診断お願いします

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 00:49:42 ID:xEEaFNqS0
>>93
必要だと思うカードなら1枚積みやめろwwできなきゃ抜いて他のカード入れた方が良い
後水積んでるなら6ターン目でエメラルドミスト出して7ターン目に効果発動と同時にロストソウルぶつける
手札ないなら魔天降臨撃ってからロストソウルもあり。ややオーバーキル気味だが・・・。

後宝剣抜いてデーモンハンド入れる

95 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 12:59:45 ID:qSa1eWxcO
黒ランから宝剣抜くとか言うやつは宝剣の強さをわかってないやつだ

とりあえず黒ランに必須なのはタイムトリッパーと宝剣
タイムトリッパーは3くらいは欲しい後デスタギア、デスタギアはミニスペルデルフィンみたいで意外と強い
オチャッピィは要らないサーファーと大地とスクラッパーがあれば十分
 
 
まあ、雷砲ってサイトの黒ランがかなり参考になるんだが。

96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/15(金) 13:09:15 ID:qSa1eWxcO

トリッパー3
デスタギア2
ジェニー
ロストソウル2
自然
ブロンズ4
ナイフ3
大地4

サーファー2
ストクロ
ゴービー
サイブレ
エナライ
トリプルブレイン2

ボルベルグ2
バジュラズ3
スクラッパー2
バザガジール
ヘリオス

ガレック
宝剣2
裁き
 
こんな感じかな?

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 01:12:12 ID:UwjxjYLg0
>>96
ランデスなら焦土、ミルド、ザールベルグ(またはシェルフォートレス)は必須じゃないか?



98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 14:04:11 ID:B/hhCzT8O
>>97
んなこた無い
特に焦土は要らない
ミルドやザールも黒ランには微妙だと思う
正直宝剣あれば行けるから

99 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 14:14:01 ID:B/hhCzT8O
>>36 ちょっと内容変更

トリッパー3
リバースチャージャー
ジェニー
ロストソウル2
自然
ブロンズ4
ナイフ3
大地4

サーファー2
ストクロ
ゴービー
サイブレ
リバースチャージャー
トリプルブレイン2

ボルベルグ2
バジュラズ3
スクラッパー2
ヘリオス

ウインドアックス
宝剣4
ドルボラン
 
ブーストして宝剣やバジュラズに繋いで〆
とりあえず宝剣を侮ってるやつは使ってみれば良い

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/17(日) 22:07:46 ID:F2nZAsGUO
アウゼスコンです

アウゼス 3
エルフェウス 2
クローンバイス 4
スケルトンバイス 1
アクアサーファー 3
デーモンハンド 2
ストームクロウラー 1
ミストリエス 3
アルカディアス 3
電脳聖霊グラリス 4
インフェルノゲート 2
ゾンビカーニバル 1
リバースチャージャー 1
エマージェンシータイフーン 4
アリエス 2
アクアン 1
ダークモルダー 2


基本は、エルフェウス+アウゼスの流れとしてます
正直、アルカディアスの存在価値が微妙な感じだったのですが・・・

もし宜しければ御診断をよろしくお願い致します

101 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/21(木) 23:01:37 ID:YFrC+dJR0
除去コンのキーカードが死滅したことにより一時身を引いていたのですが
弟達が中学生にもなって鼻たらしながらやっているのをみて疼き、再び組んでみました。
元が除去デッキだったために除去ドラのような形になっています
ですが久しぶりにドラゴンでシールドを割りたいのでこの方針で診断お願いします。
~クリーチャー~
ストーム・クロウラー×1
パクリオ×1
アクア・サーファー×2
暁の守護者ファル・イーガー×2
粛清者アイザク×1
ボルベルク・クロスドラゴン×2
ボルメテウス・ホワイトドラゴン×1
ギガザンダ×3
~呪文~
エマージェンシー・タイフーン×3
サイバー・ブレイン×1
マーシャル・ロー×1
ロジック・キューブ×1
地獄スクラッパー×3
スケルトン・バイス×1
ファンタズム・クラッチ×2
インフェルノ・ゲート×2
デーモンハンド×4
エタ-ナル・ガード×3
炎槍と水剣の裁き×1
~クロスギア~
ファイアー・ブレード×2
バジュラズ・ソウル×2
ノーブル・エンフォーサー×1
一枚積みが多くうえ、見づらくて申し訳ございません
ギガザンダはライブラ使いの最後の抵抗です、別に必要無さそうですがwではお願いします。

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 12:44:18 ID:VJkobSY0O
>>101
いっその事除去ボルにしてみては?
自然無しでボルベルグ+バジュラズはきついし
後今でも除去は生きてす。

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 15:58:28 ID:qe8EMyYm0
>>101
除去ボルに転向すると幸せになれるかも。
除去は今でも強いが、ライブラリアウトできないぶんボルメテ頼りになる。
山札切れで勝つより、かっこいいドラゴンで決めたいよね!

で、そんな俺の除去ボルメテを診断してほしくてきますた。

クリーチャー
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン×3
バザガジール・ドラゴン×1
ブラッディ・イヤリング×4

呪文
クリムゾン・チャージャー×2
幻竜砲×2
グシャット・フィスト×1
トルネード・フレーム×1
地獄万力×2
サウザンド・スピア×1
地獄スクラッパー×2
エマージェンシー・タイフーン×3
エナジー・ライト×2
ブレイン・チャージャー×4
サイバー・ブレイン×1
クローン・バイス×3
スケルトン・バイス×1
リバース・チャージャー×1
デーモン・ハンド×2
ロスト・ソウル×1
炎槍と水剣の裁×1

クロスギア
ノーブル・エンフォーサー×2

小型火力を少し多めに積んで速攻に対応してみた。
基本的な流れは普通の除去ボルと一緒だと思う。
ちなみにノーブルは速攻とチャンプブロッカー対策。





104 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/22(金) 23:47:00 ID:xH3NA4eC0
>>102-103
アドバイスありがとうございます。
考えてみたら直接攻撃するデッキなのでエターナルガードが不必要になりましたね。
よって、元々光のマナ確保のため入れていた光文明を全て抜いてみました。
他の変更点はボルベルグをボルメテに交換したり、バジュソ等その他を呪文に変えてみました。
また、ブロッカー枠が無かったのでゴンタに押され気味なのですが
除去呪文を多少なり減らして2マナ4000ブロッカーを入れるべきでしょうか?

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 16:18:17 ID:AxDEJNZDO
>>103-104
二人とも除去ボルが何か知らないみたいなんで診断するより一般的な除去ボルを書きます。

ボルメ白
ボルメ赤
バザガジール
ヘリオスティガ
スクラッパー3

アクアン
サイブレ
サーファー2
ゴービー
ストームクロウラー
エンフォーサー
クリスタルメモリー
ルナブルーダイナソー

デモハン3
ジェニー
クロバイ4
バベルギヌス
インフェルノゲート
リバースチャージャー

スペルデルフィン2
マリエル
アルシア2
マーシャルロー
テルスルース
シュノークラー

ザーディア
エタガー3
天使と悪魔の墳墓
 
エタガーは除去に必須です序盤しのいだり自分のクリに使ったり
アルシアやサーファーに使うのが一般的
スケバイじゃなくてジェニーなのはマッドネスメタみたいなもんです。
周りの環境にあわせて入れるカードは色々かわります。

106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 17:54:24 ID:IrXizyCw0
>>105
除去カード沢山入れて、フィニッシャーがボルメテウスなら除去ボルでしょ。

107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 18:04:47 ID:7WIRGQf/0
この話題は揉める!!

108 :最上美女丸:2007/06/24(日) 19:46:51 ID:azuvwwdT0
>>103-104  >>105
三人とも除去ボルが何か知らないみたいなんで診断するより一般的な除去ボルを書きます。

ボルメテ4
バザガジール
ヘリオスティガ
スクラッパー3

サイブレ
サーファー2
エナジーライト
ストームクロウラー
エンフォーサー

デモハン4
クロバイ4
リバースチャージャー2

スペルデルフィン2
アルシア2
マーシャルロー
テルスルース
シュノークラー

ザーディア
エタガー3


109 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 21:05:25 ID:WUBGYNaa0
>>108
ボル白は4枚も要らん。あとリバースよりも地獄門、魔龍。光にはマリエル、アポカリあたりが入るね。

110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/24(日) 22:37:37 ID:ALnzsFtI0
最近またやり直したばっかなので新しめなカードは知らないのですが今の流行は
ヘリオスティガ スペルデルフィン テルスルース  辺りですね、弟達と交換してみます。

111 :as:2007/06/24(日) 23:56:15 ID:/U5//x8j0
アルカディアス・アルファディオスを中心としたデッキを組んでみたんですが
診断お願いします。

【光】
時空の守護者ジル・ワーカ3
曙の守護者パラ・オーレシス3
光波の守護者テルス・ルース2
雷鳴の守護者ミストリエス2
青嵐の精霊バルキア3
飛翔の精霊アリエス2
太陽の精霊マルシアス2
精霊王アルカディアス2
精霊王アルファディオス2

【光呪文】
ホーリースパーク4

【自然】
青銅の鎧4
シャーマン・ブロッコリー2

【自然呪文】
フェアリーライフ4
フェアリーギフト2
ディメンションゲート3


序盤 自然でマナをためつつブロッカーで固めます。
中盤 エンジェルコマンドを召喚
終盤 アルカorアルファでとどめ

・・・という流れを目指しているのですが、速攻が相手だと進化させたところで
ゲームオーバーということが多いです。
抜くカード・入れるカード、また、種に最適なエンジェルコマンド
などを教えてもらえるとありがたいです。
よろしくお願いします。

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 01:53:06 ID:ZpXCq5Vw0
昨日から始めてみました診断お願いします。


ねじれる者ボーン・スライム4枚 
飛行男          4枚
封魔エリゴウル      4枚
封魔メールワスプ     4枚
魔皇グレンベルク     2枚
黒 呪文
炎獄スマッシュ      2枚

ワンダリング・スフィア  2枚
封魔アガシオン      3枚
アクアン         2枚
フォーチェン・ボール   4枚

青呪文
エナジー・ライト     4枚
サイバー・ブレイン    1枚

混合
腐敗電脳メルニア     4枚
です 
速攻を目指して作ったのですが
抜くカード・入れるカードなどを教えてもらえるとありがたいです。
よろしくお願いします。


113 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 06:51:04 ID:LgU7tnDlO
速攻ならブロッカーいらたいだろ…

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 19:08:32 ID:FVn67BrI0
アクアンは殿堂じゃ...

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 19:28:55 ID:fZaNjrukO
>>111
速攻を相手にしたいなら水を入れるべき

アルファ
アルカディ2
エルフェ2
アルシア4
マリエル
ペトフレ
自然
青銅4
ナイフ4
ガーデナ

大地3

ストクロ
ゴービー
サイブレ
ブレチャ
トリプル2
サーファー2
エンフォーサー

スクラッパー3

エタガー2
ザーディア
裁き
こんな感じかな?

116 :as:2007/06/25(月) 20:27:58 ID:Z+Jf/LPZ0
>>115
どうもありがとうございますm(__)m
水ですか~なるほど・・・。
では参考にさせていただき組み直してみます。

117 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/25(月) 20:48:58 ID:9RtXpMaa0
>>112
とりあえずアクアンは制限だから1枚な。
もし仲間間でそういうのなしでやるってなら、フォーチュンボールとアクアンの割合を交換して。

とりあえず、今の状態だと速攻というよりウィニー(小型を並べて数で勝つ)デッキなんだけど、
闇水で速攻ってデッキは俺は作った事ないんで、ウィニーとして診断する。

えーと、このゲームは使いやすいブロッカー破壊効果がかなり多くて、守りをブロッカーだけに任せるのはツラい。
まぁ、ないよりはマシなんだけど。
そこで、S・トリガーを増やすのがデッキの防御力のアップに繋がる。
ブロッカーなんて8枚もあれば十分なんで、ワンダリングスフィアとエナジーライト1枚をまずアクアサーファーにチェンジ。
あと、炎獄スマッシュもデーモン・ハンドにしていいかもしれない。

あとは、実際に回してみて役にたたないと思ったカードをS・トリガーつきのカードと変えるのがオススメ。

せっかくの初心者さんなんで、またなんかあったら書き込んでくれ。


118 :112:2007/06/27(水) 05:33:25 ID:2+/MGbSV0
>>117どうもありがとうございます


119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/27(水) 19:13:42 ID:g12Ucl+A0

超新星プルートデスブリンガー3枚 
ダークヒドラ       4枚
死劇人形ピエール     4枚
閃光人形ストリウム    4枚  
解体人形ジェニー     4枚
黒 呪文
デーモンハンド      2枚
スケルトンバイス     1枚

封魔バルゾー       2枚
封魔アガシオン      2枚
アクアン         1枚
封魔ウェバリス      4枚

青呪文
エナジー・ライト     4枚
サイバー・ブレイン    1枚
エマージェンシータイフーン2枚

混合
陰謀ト計略の手     2枚


大会優勝経験2かいだけど・・・
最近勝てないので診断お願いします。

120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 21:31:15 ID:5UpTAyJOO
>>119
まずヒドラは2~3枚でいい
エマジェンも微妙。変わりにサーファーをお薦めしたい
アガシオンも、できることならアクアハルカスに変更したい所
トラコミなんかも1~2枚積んでいいかも

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/28(木) 22:06:34 ID:Gs7/qB100
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g53535324

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 23:08:17 ID:6IYAq1sj0
もらったカードと最新弾を混ぜて作ってみました

コッコ・ルピア      4
紅神龍ジャガルザー    3
バルキリードラゴン    3
ボルメテウス・ホワイトドラゴン3
超竜バジュラ       3
赤呪文
地獄スクラッパー     3

幻緑の双月        4
青銅の鎧         4
マッスル・ポテト     3
幻想妖精カチュア     2
フィリア・ライフ     4
母なる紋章        4
です
アーマードラゴンで勝つデッキを作りたいのですが
なかなかうまく回りません
抜くカード・入れるカードなどを教えてもらえるとありがたいです。
よろしくお願いします。


123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/06/30(土) 23:40:36 ID:7B5dkghX0
>>122
詳しい診断は出来ないけど、普通はブロッカーorSトリガーでの防御策が必要だと思うんだ。
見た所重めのドラゴンで勝つみたいだし尚更必要、火&自然ならブロッカー居ないしトリガー増量した方がいいかも。

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 19:20:05 ID:CxazcOEY0
久々にやってみた。でもって好きだったバーレスクを組んでみた。

聖剣炎獣バーレスク×3
エグゼズ・ワイバーン×3
アルティメットフォース×3
アクアサーファー×3
ブロンズアームドライブ×4
ブレインチャージャー×2
クリムゾンワイバーン×1
フェアリーギフト×2
クリムゾンチャージャー×2
ミスティッククリエーション×1
炎槍と水剣の裁×1
ストームクロウラー×4
地獄スクラッパー×2
メビウスチャージャー×3
フェアリーライフ×4
ストームジャベリンワイバーン×1
ストリーミングチューター×1

カーストーテムと母なる紋章とやらが欲しいんだが・・・orz
どうすればよかとですかね?

125 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 20:12:03 ID:0EivM/TP0
某キングダム的に考えて・・・。
あらかじめカーストーテムを場に置いたのを前提と考えての戦法だけど
クリスタルフュージョンで16マナためて次のターンまた1マナためて17マナ。
クリムゾンワイバーン(8マナ)召喚→相手のブロッカー全滅→クリムゾンワイバーン進化、バーレスク(9マナ)召喚
→相手にはブロッカーがいない→直接攻撃(カーストーテムでトリガー無効)→ずっとオレのターン!!!

・・・だってさ。

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/01(日) 21:05:24 ID:dQ2XnFOM0
緊急再誕
アポカリプス・デイ
ホーリー・スパークx2
エマージェンシー・タイフーンx3
サイバー・ブレイン
ブレイン・チャージャーx2
憤怒の猛将ダイダロスx4
デーモン・ハンドx3
冥府の覇者ガジラビュートx4
悪魔神デスモナークx3
悪魔神ドルバロム
漆黒戦鬼デュランザメスx3
地獄スクラッパーx3
魂と記憶の盾x4
天使と悪魔の墳墓
偶発と弾幕の要塞x2
雷撃と火炎の城塞
炎槍と水剣の裁

以前アルファディオス入り除去コンにボコボコにされ、「なら俺はデーモンで作ってやるぜwww」と思いついたデッキです
除去で序盤を凌ぎ、エマジェンなどで墓地を肥やして最終的にモナーを潰して〆ってのが理想なんですが、速攻に異常に弱いんです。
なので主な相談内容は
対速攻にもう少し強くしたい、除去コン自体作るのがコレが初めてなので除去コン作るコツ、(薫風で色安定+母なるの為に)緑タッチは必要かの三点です
資産に関してはcgi用なので無限で大丈夫です


127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 15:06:05 ID:VeEzTHl40
>>126
ガジラビュートが4枚もいらない気がする。
後、クエイクス積んでみたらいいかもしれない。
速攻に弱いならノーブル・エンフォーサーとマリエル、サーファーを積むのがいいと思う。
マリエルは攻撃時になったら盾で埋めるなりすれば攻撃できるし

128 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 17:23:50 ID:3pzlzznJO
ガジラは4で良くない?
モナークとかで出されると死ねるよ

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/02(月) 23:32:35 ID:guEKR21/0
お金無くって、いいカードはあまり持ってないんですぅ。
自分のデッキを診断してくだしゃ。
コンセプトはデストローイ!とマナブーストのドリームメイト、ビークル・ビー主体のデッキです。

【自然】
ホップステップ・バッタン *2
大作家チューデルセン  *1
冒険探検アミトアキ  *1
曲芸メイド・リン・ララバイ*1
護りの角フィオナ *1
無垢なる刃ビャッコ *1
シルバーアックス    *2
食いしん坊チャロック *1
ラブ・エルフィン    *2
フェアリー・サイクロン   *1
氷結ハンマー   *3
ドリーム・フェスタ・エナジー *1or2
パワー・チャージャー   *2
ビースト・チャージ   *2
バース・アイ     *1
スマッシュ・トーテム    *1
バーニング・ヘアー   *2
アステロイド・ガイア   *1

【火】
テクテク・アリンコン    *2
襲撃者エグゼドライブ *1
ツインキャノン・ワイバーン  *1
トルネード・フレーム    *2
幻竜砲      *2
クリムゾン・チャージャー  *1
ピコット・ミサイル    *1
グシャット・フィスト    *1
力持ちのジェロン *1or2
弾け山のラルビン   *2

曖昧ですみましぇん><
手持ちにあってうまく組めるカードがこの種族くらいで・・
新しくカードを購入することはゼロに近いです。
ドリームメイトを趣味で始めたので(Σ ドリームメイト主体でいきたいです。
辛口覚悟ですのでばんばんお願いしますッoyz


130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 14:16:50 ID:hJBjRzi00
大会初出場の青単ですが、
点数、評価、IN.OUT等をお願いします。

1マナ

フィストブレーダー4

アクアガード4

マリンフラワー2

2マナ

A・リーフ1

P・チャンピオン4

パシフィックドミネイター4

C・ブレイダー4

S・ゲート4

3マナ

ディープ・ジャグラー3

アクア・ハルカス4

ストリーミング・シェイパー1


4マナ

フォーチューン・ボール3

サイバーブレイン1

C・パラディン1

6マナ

アクアサーファー4


デッキのコンセプトは、
早めに種を出すこと、進化させることを優先しています。
あと進化獣の優先順位は特に押し切られる心配が無いときは
チャンピオン>ブレイダー>リーフ
です。

それと初期はスケルハンターを入れてたのですが、
どうしても太平洋やブレイダーを優先する上、
進化先が無いので出す機会があまり無いので、
入れないことにしてます。

ぜひ診断よろしくお願いします。

131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 16:10:09 ID:NiCT5OEx0
>>129
テンプレ100万回見直してから来いカス

>>130
一行一行開けるな、見難い
リーフとフラワー抜いてスケルハンター3枚入れとけ

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 17:02:27 ID:U86xsYzi0
>>129
すげぇバカにされてるような気がしてならない
テンプレ読んでこい

>>130
おまいのデッキは44枚か
リーフとフラワーはサイバーウィルスデッキじゃないなら邪魔になるだけ
速攻型ならディープジャグラーは動きが遅いから抜いた方がいい
スパイラルゲートも進化を並べる速攻には邪魔になるだけかな

で、入れるカードなんだけども、もう一枚パラディン入れてランサー3枚とスケルハンター2枚
これだと俺の青単とまったく同じになってしまう訳だが、これで結構大会優勝してるから参考にしてくれ

133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 19:40:16 ID:hJBjRzi00
皆さん診断ありがとう。
皆さんの意見参考にします。
あとデッキが4枚オーバーしてるのでそれは自分でどうにかします。

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/03(火) 22:27:55 ID:D3gZpD49O
とりあえずチャンピョン中心ならランサーは邪魔になるから入れない方が良い。むしろ速攻の青単にランサーは無駄
 
後リーフが入った手札アド型ってのがあるから
>>133
スパゲは2~3で良い
マリフラは抜いてバブルランプ4、ドミネイターやタイムスカウトは2~3で良い。
ジャグラーは要るいらん言うやつは青単初心者
ジャグラーは4でも良いかな?
とりあえず手札アド型載せておくから参考にして下さい。
1マナ
ガード4
フィスト4
2マナ
チャンピョン4
ブレイダー2
リーフ
ランプ4
ドミネイター(タイムスカウト)3
スパゲ3
3マナ
ハルカス3
シェイパー
ディープジャグラー3
4マナ
フォーチュン3
パラディン
6マナ
サーファー4
 
まわりの環境次第でブレイダーを増やしたりトリガーの枚数は微調整して下さい。
コーライル入れるのもアリだよ

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 02:30:44 ID:MACmJgkp0
>>129
>手持ちにあってうまく組めるカードがこの種族くらいで・・
>新しくカードを購入することはゼロに近いです。

じゃアドバイスしても意味なくね?

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 15:50:21 ID:v6bjtynkO
火文明の単色デッキです。

チッタ・ペロル4
コッコ・ルピア4
トット・ピピッチ3
紅神龍ガルドス4
アルティメット・ドラゴン1
フレイムバーン・ドラゴン3
ガルクライフ・ドラゴン1
バルキリー・ドラゴン4
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン1
超竜バジュラ1
ヘリオス・ティガ・ドラゴン2
インフィニティ・ドラゴン3
超竜バジュラズテラ1
クリムゾン・チャージャー4
地獄スクラッパー4

ファイアーバードの力でドラゴンを使うデッキです。


137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 15:55:54 ID:v6bjtynkO
>>136に付け加えで
上手く回らないのでアドバイス下さい。

138 :129:2007/07/05(木) 21:44:22 ID:fUQ8WngU0
テンプレ読まなかったのと、不相応な態度をとってすまん
とても俺の来るような場所じゃなかったようだ

レベルが高くなると大体心が冷たくなってくるな
罵声で追い返すなんてッ



139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/05(木) 22:16:56 ID:H8dUsISd0
しーんだんし0ん

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/06(金) 17:59:52 ID:wNCXfteC0
>>126で診断して貰ったデッキをいじり直したデッキ
アポカリプス・デイ
エマージェンシー・タイフーンx3
スパイラル・ドライブ
サイバー・ブレイン
憤怒の猛将ダイダロスx3
デーモン・ハンドx2
冥府の覇者ガジラビュートx4
悪魔神デスモナークx2
悪魔神ドルバロム
漆黒戦鬼デュランザメスx3
地獄スクラッパーx3
ダンディ・ナスオx3
ガーデニング・ドライブx4
母なる大地x2
母なる紋章
魂と記憶の盾x3
炎槍と水剣の裁
悪魔聖霊アウゼス
悪魔聖霊バルホルス

前回からの改良点として、ナスオでシルバーバレットが取れること、母なるでデーモンが出しやすくなったこと
けど、数回回してみたら絶望的なまでにグッドスタッフ系コントロールに弱い
なので除去を厚めにしたいんだけどどうしたら良いか分からないんでそこを中心に診断お願いします

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/07(土) 11:58:47 ID:+L9SoGJ80
デッキ診断お願いします。
今はカードが少ないですがこれから増やすので、必要なカードと
不要なカードを教えてください。
このデッキの理想は、速攻に強いデッキにしたいです。
殿堂カードとかは気にしません。


預言者ジェス2
結界の守護者クレスドーベル2
彩風の守護者オグリホークス1
宣凶師ベラトーレ2
守護聖天アークバイン2
星海の精霊エーテル4


スパイラルゲート4
ミラクルサーチャー2
リリィアンカオシス2
キャンディクラスター3
アクアレンジャー2

自然
次元の霊峰3
覚醒するブレイブホーン3
食獣セニア2
イノセントハンター1
アルティメットフォース2


勇猛幻風グリタリス2
聖獣王ペガサス1

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 11:55:31 ID:YJLEjid70
>>138
いまさら蒸し返すのも迷惑だとは思うが、お前新しいカード買う資産ないんだろ?
アレ抜いてコレ入れろって言ったって実行できないんだから、アドバイスする意味ないっていわれてもしょうがない。
罵声で追い返されたのは態度がよくなかったからだと思うんだ。
あと、ドリームメイト使いたいならそのドリームメイトでどうやって勝つか考えるといいよ。



143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 18:44:54 ID:bJA3y24u0
テンプレからは逸脱するんだがこれが、
「これだけしか持って無いんだけど
 これに2000円予算のシングル買いでそこそこ戦えるようにして」
とかだったら逆にアドバイスするのも面白かったんだけどね。

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 19:50:27 ID:NzndgeW90
フェアリーライフ4
コッコ・ルピア4
ブロンズアームトライブ4
無双竜聖ジオマスターチャ4
ミューズルブール2
フレイムバーン・ドラゴン3
セブンス2
バルキリー・ドラゴン2
ドルザーク3
ヘリオス・ティガ・ドラゴン2
インフィニティ・ドラゴン4
フレミングジェットドラゴン3
地獄スクラッパー4


最強×無敵×強靭=ジオマスターチャ
診断お願いします

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/08(日) 19:54:01 ID:NzndgeW90
すいません
41枚でした。
地獄スクラッパーを1枚抜かします。

146 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/09(月) 20:55:38 ID:wezASBP4O
>>145
まず、大地を3~4
スクラッパー全て抜かしてサーファー
石鹸いらない
白入りならデルフィン入れよう
マスターチャがいらないような…(ぁ
使いたいなら2枚で良いかと

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/10(火) 01:16:08 ID:G4881kIb0
インフィニティとコッコとフレミングの3セットかマスターチャのどっちか抜け

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 19:28:30 ID:v4vUzHEOO
>>146
石鹸てなんですか?

149 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 21:05:29 ID:gzNLdU0Y0
消去法でミューズじゃね?
そういう名前の液体石鹸あるから

もちろんミューズと言う言葉自体
には石鹸と言う意味は無い

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/11(水) 23:03:18 ID:BOEbu9l00
>>138

アホだろ・・・お前

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 22:35:16 ID:Yc1qYQJ30
前回診断して貰った者です、前回はありがとうございました。
皆様方の診断やレシピを参考にデッキを作成しましたのでまた診断して頂ければ、と思います。

ボルメテウス・ホワイトドラゴン 3
バザガジール・ドラゴン 1

ストーム・クロウラー 1
ルナ・ブルーダイナソー 1
アクア・サーファー 2

魔龍バベルギヌス 1

テル・スルース 1
シュノーク・ラー 1
預言者マリエル 1
新星の精霊アルシア 2
光神龍スペル・デル・フィン  2

サウザンド・スピア 1
地獄スクラッパー 4
エマージェンシー・タイフーン 2
サイバー・ブレイン 1
ノーブル・エンフォーサー(クロスギア) 1

クローン・バイス 3
インフェルノ・ニート 2
デーモンハンド 4

マーシャル・ロー 1
レインボー
エターナル・ガード 3
血風精霊ザーディア 1
炎槍と水剣の裁 1
1枚詰みが多いため長々しい文章になってすいません、デビルマリンその他色々と戦って見た所
自分の周りの環境では速攻型が多く、序盤に押されきられてしまい負けるケースが何回かありました。
この手のデッキでは仕方がないと言う事は分かっているのですが、幾分かマシにはならないでしょうか?ではお願いします。

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/12(木) 23:43:34 ID:dD6w4b/E0
やっぱ、やりたいことが分散しすぎだと思
即効相手に辛いって言うのは重たいカードばっかりで
序盤でできることが少ないというのが理由の気がする。
シールドトリガーのカード選択としてはオッケーだとは思うんだが
低速として考えるとドローが少ない感じもするし

あとマリエル・エンフォーサー組は中途半端につんでも
邪魔に成るばかりだと思うよ

153 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 12:01:59 ID:QplgEi+v0
インフェルノ・ニートワロタ

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 16:24:42 ID:NAH0yK1h0
>>151
獄門 ジェニー

つかコピーデッキなんざvaultで適当に探しとけよ。

155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/13(金) 20:53:38 ID:0/eymigF0

 4x 青銅の鎧
 4x コッコ・ルピア
 3x 母なる大地
 4x 紅神龍バルガゲイザー
 3x フレイムバーン・ドラゴン
 2x フレミングジェット・ドラゴン
 3x 無双竜騎ドルザーク
 4x インフィニティ・ドラゴン
 3x 翔竜提督ザークピッチ
 2x ヘリオス・ティガ・ドラゴン

 4x フェアリー・ライフ
 4x 地獄スクラッパー
 
連ドラです
キキのプロもが欲しいです。
ペトローバデッキに絶対負けます。
診断してください 

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 12:55:38 ID:eqEk8HTjO
>>155
じゃあガルクライフ積んだ宝が良い
大地は4、フレミングは3欲しいと思うよ
後ジャガルザーを最低2は欲しい
 
ウィニーとか速攻多かったらスクラッパーを全てサーファーにしてドボルランを1積んでも良い


157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/14(土) 13:14:41 ID:Q96liMr60
ねじれる者ボーン・スライム×4
ブラッディ・シンバル×4
飛行男×4
腐敗電脳メルニア×4
機怪人形ガチャック×4
砂男×2
呪いの影シャドウ・ムーン×4
アクアン×1
キャンディ・クラスター×2
エレキチューブ・マンタ×1
冷徹のソーダライト×2
スケルトン・バイス×1
デス・スモーク×3
アクア・サーファー×4

本に載っていたデッキを少し変えたデッキです。
本当のところはアクアンとスケルトン・バイスを4枚入れたいのですが、
殿堂入りしたので代わりにエレキチューブ・マンタ、キャンディ・クラスター、
デス・スモークを入れました。
戦い方はガチャックやソーダライトなどで除去するというシンプルな物です。
診断お願いします。

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 12:22:09 ID:XJEuzlax0
>>157
とりあえずマンタは重い上に焼かれやすいのでオススメしない。
あと、ブロックスルークリーチャーを入れるのはいいんだけど、ガチャックがブロックされるとターボラッシュできないから、軽めのブロッカー除去を入れるといいと思う。
枚数的には
デススモをクリティカル・ブレードに
エレキチューブマンタとキャンディークラスターはアクア・ハルカス2とサイバーブレイン1にするといいと思うよ。


159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/16(月) 15:11:59 ID:30W1jzqY0
趣味に走るなら砂男とマンタは新段のこう言うカードで
サポートできるかも

> ペイント・フラッペ (ぺいんと・ふらっぺ)
> 1000 5 水 スプラッシュ・クイーン
> S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
> バトルゾーンにある自分の光のクリーチャーと闇のクリーチャーはすべて、水のクリーチャーでもある。
> バトルゾーンにある自分の他の水のクリーチャーすべてのパワーは+1000される。

> 黒染妃ゼノビア (こくせんきぜのびあ)
> 3000 5 闇 ダークロード
> バトルゾーンにある自分の水のクリーチャーと火のクリーチャーはすべて、闇のクリーチャーでもある。
> バトルゾーンにある自分の他の闇のクリーチャーすべてのパワーは+1000される。

まぁ、効果に対して重いからあんまり入らんだろうけど。
それ以前に砂男&マンタ自体微妙……。


まともにやるならシャドウムーンでバンプするのやめて
同じ4マナならイモブレで全部スレイヤー化した方がよくね?
どうせ基本的なサイズは小さいのばっかだし
(シャドウムーンならば付くはずの火の大量除去耐性が欠ける弱点はあるけど)

> イモータル・ブレード (いもーたる・ぶれーど)
> 4 闇
> クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。
> これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、クリーチャーを1体、自分の墓地から自分の手札に戻してもよい。
> このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、バトルゾーンにあるクリーチャーはすべて「スレイヤー」を得る。

160 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/17(火) 21:32:06 ID:mBpcuXUy0
こんばんは、今度公認大会で行われる新ルールのデュエルで使うデッキについて診断しに貰いに来ました。

神門の精霊エールフリート 4
新星の精霊アルシア 1
聖霊王エルフェウス 2
光翼の精霊サイフォス 4
閃光の求道者ラ・ベイル 2
天海の精霊シリウス 4
ホーリー・スパーク 3
ヘブンズ・ゲート 4

エメラル 1
アクアン 1
アクア・サーファー 2
エナジー・ライト 3
サイバー・ブレイン 1
ブレイン・チャージャー 2
魂と記憶の盾(エターナル・ガード) 2
電脳聖者タージマル 4
元のデッキはこちら↓(形式が普通と違うので重いです)
http://dm.takaratomy.co.jp/event/authorized/pdf/dmnews_070714.pdf
上記のエンジェルデッキを10枚入れ替えられるルールで、現在8枚を入れ替えました。
アルカ(2)→エルフェウス(2)
天国相手では肝心な天国門がロック出来ません、なので重量級ドラゴン等を
タップした状態で出させ、呪文よりもクリーチャーを封じる形としました。
その分デモハン等闇の除去が怖くなるけど此方はそれ以上の数で押したいなぁ。

トリプルブレイン(2)→ブレインチャージャー(2)
4ターン目に打って次のターンに天国門を打つためです

ラ・バイル(3)→ラ・ベイル(2) エターナルガード(1)
エナジー・ライト(1)→エターナルガード(1)
バイルよりベイルの方が強いです、天国門で出す前提なら
バルホルスの方が適任ですし、ですが今回はベイルを採用、強いです。
その他のカードはエターナルガードに、さしずめ光のデモハンですな。

以上こんな感じです、プレイングは簡単、てか考え無しで行けそうかなw
では、作成中に湧き出た悩みを書かせて頂きます。
1 光のボルメテ、ブルーメルキスを是非入れたいのですがスペース不足です
   相手の天国門が刺さったり面白そうです、どうにか入らないでしょうか?
2 ドラゴンデッキの鳥を考えるとエナジーライト→パルピィ・ゴービーか?
3 2枚入れ変え残しがあります、要るカード、要らないカードを教えてください。
長文失礼しました、ではお願いします。

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/19(木) 22:26:54 ID:olOeo0laO
アルシアは2欲しい
トルネイダーが結構刺さるよ
他にペトリアルムフレームもアリエルフェに着けると完全にロックがかかる
 
個人的にキングアクアカムイが相性良いと思う
 
バルホ入れたいな

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/20(金) 22:41:05 ID:fWoOwdJF0
 4x 青銅の鎧
 4x 幻緑の双月
 2x 大勇者デュアルファング
 2x ストームクロウラー
 2x バジュラズソウル
 1x サイバーブレイン
 2x ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン
 4x デーモンハンド
 1x ロストソウル
 3x エターナルソード
 2x セブンスタワー
 2x 地獄スクラッパー
 1x炎双と水剣の裁き
 1xスケルトンバイス
 4xアクアサーファー
 2x焦土と開拓の転変
 3xエナジーライト 

ランデスです。
母なる大地は持ってないです。
弱いので診断お願いします

163 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 16:08:11 ID:yLwFWll40
ねじれる者ボーン・スライム×4
さまよう者ブレイン・イーター×3
暗黒秘宝ザマル×2
ギガスラッグ×3
崩壊の影デス・タギア×2
屑男×2
凶星王ダーク・ヒドラ×2
クエイク・スタッフ×3
ゴースト・タッチ×2
クローン・バイス×3
デモニック・プロテクター×2
クリティカル・ブレード×4
デス・スモーク×4
スネークアタック×2
チェイン・スラッシュ×1
スケルトン・バイス×1

ハンデス&クリーチャー除去で動き封じて物量で潰しにかかる黒単色デッキ
シンプルにいこうと思ったのに逆にごちゃごちゃしすぎになってる感じだから助言お願いします


164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/21(土) 16:24:45 ID:qHzE2hlO0
>>163
まず黒単ならザマル4は鉄則。

クリーチャーが少ない上種族もバラけているのでダーク・ヒドラより
それ以外の墓地回収手段を考えた方が良い。
ヒドラを活かす方向なら、ブレイン・イーターとギガスラッグの代わりに
ピエール4ジェニー2あたりでどうか。他のクリーチャーも再考の余地あり。

あとクリティカル・ブレードだが、これだとブロッカーしか潰せないので
炎獄スマッシュかファンタズム・クラッチあたりの方が良いと思う。

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 07:24:38 ID:jG+qTRkL0
>>164
診断ありがとうございます。

ザマルは確かに必須ですね。逆にヒドラはあまり使いません。
自分のデッキでは活かしきれない気もします。

タップされていないクリーチャーが潰せないなんて穴があるので
手札破壊を少し増やして炎獄とクラッチ入れときます。


166 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 10:34:05 ID:+iE1zKReO
>>165
墓地回収ならイモータルブレード、モールスあたりがおすすめ
↑を入れるなら2枚ずつくらいが目安
 
屑は4欲しい
 
闇単なら実質2マナ3000のバニラになるんでエルレウスおすすめ
 
屑やデモニック抜いてアクアン、サイブレ、メルニア、ボーンキラー入れて準闇にするのもアリ


167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/22(日) 20:47:09 ID:ZpfeLBOQ0
ちくしょう。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/24(火) 23:49:53 ID:zonu/RYE0
今は厨房でデュエル歴5年の俺の自信作
診断よろ
《赤緑青黒ボルメテウス》


ボルメテウス白x1
ボルメテウス赤x1
地獄スクラッパーx3
バジュラズソウルx2


幻緑の双月x4
アシダケx1
青銅の鎧x4
母なる大地x3


コーライルx1
サーファーx3
エナジーライトx3
サイバーブレインx1
トリプルブレインx2


ジェニーx2
バベルギヌスx1
スケルトンバイスx1
ロストソウルx2
デーモンハンドx1


炎槍と水剣の裁x1
ドルボランx2
エターナルソードx1

基本はコントロールしてから攻撃
バジュラズクロスしたら特攻


169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 01:29:54 ID:QBRQI8op0
>>162
糞世ええ

170 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 15:54:33 ID:B3lmNQSc0
初めまして。 診断頼む。このデッキは光・水・闇デッキだ
聖霊王アルカディアスx1
青嵐の精霊バルキアx2
ダイヤモンドカッターx1
レーザー・ウィップx2
クローン・ライトニングx4
ヘブンズ・ゲートx1
粛清者アイザクx1
宣凶師キンゼラx2
ホーリー・メールx1
ドラコ・バリアーx2
予言者ジェスx3
粛清者イングベルトx1
予言者コロンx1

スパイラル・ドライブx2
アクアンx1
スパイラル・ゲートx2
ウェーブ・ランスx2

髑髏怪人スピンホイールx2
炎獄スマッシュx1
インフェルノ・ゲートx1

腐敗電脳メルニアx2
電脳聖者タージマルx2
封魔龍聖ジーク・カリバスx1
悪魔聖霊バルホルスx1
悪魔聖霊アウゼスx1

シールドトリガーつきの呪文がたくさんあって逆転をねらえるデッキ。

171 ::名無しプレイヤー@手札いっぱい:2007/07/25(水) 16:46:53 ID:5jozn8QM0
>>170
何がしたい?
どの呪文で逆転できるのか教えてほしいwwwwwwwwwwwwwwww

172 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 16:48:58 ID:lcCVlply0
※診断してもらう人への注意点※
・このカードとかこの種族が使いたいとか、こう言うデッキに対抗出来るように(メタデッキ)とかが有るならしっかりと明記すること。
・カード名は略称でもいいけど、なるべく分かりやすい書き方で。
・レスが無くても気長に待って。相手にされない時は、内容や晒し方が間違ってないか再確認。
・最低限のレベルを超えているデッキを投稿しましょう。紙の束では誰も診断してくれない可能性が高いです。

※デッキ構築の基本※
■明確なコンセプトを設定すべし。
■カードの特性・マナカーブを充分理解した上で作るべし。
■カードの基本は複数積み。必要なカードは極力3~4枚積むべし。
■低コストのカードを多めに、マナ域がばらけるように投入すべし。
■色は2~3色が安定するので、慣れるまではそのくらいで組むべし。
■クロスギアとレインボーの入れすぎには注意すべし。

※初心者の方へ※
▲まずはデッキのメインを絞りましょう。コンセプトを絞れば、それをサポートするカードや
  相乗効果のあるカードを投入するだけで40枚のスペースを使い切っても足りないはずです。
  色々詰め込んであるデッキは、上級者が調整して行き着いた境地であり単純に考えても
  欲しいカードがそのタイミングで引けなかったり場と手札の齟齬が起き易くなったりと
  はっきり言って初心者にはまず使いこなせません。基本的に、殿堂入り以外の1枚積みはデッキに1~2種までにしておきましょう。
▲始めのうちは、全て4枚積みのデッキを組んでそのデッキを最低でも20回は回すようにしましょう。
  自分のデッキに必要なカード、不必要なカード、必要だけど4枚は要らないカードが見えてくるはずですので、
  大幅な変更はできるだけせず少しの調整をしてまた回す。これを繰り返してデッキをより良くしていきましょう。
▲と言うことですので、カードが足りていないときは「不要だと思うカードをレシピの上だけでもカットする」
  「集めてからにする」「プロキシを使う」「無いカードはレシピ上だけでも必要と思われる枚数に直す」などして投稿しましょう。
  全ては、自分ではこれ以上どうすればよいのか分からないところまで作り込んでからです。


173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 16:50:33 ID:pRXzDOda0
逆転呪文が無ぇwww

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 17:23:47 ID:gXbOsgI30
何が起きたら逆転できるかがサッパリ解らん

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 18:04:47 ID:pRXzDOda0
闇積んでるんだしデモハン必要だろ

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/25(水) 22:30:26 ID:H25hhbjS0
診断お願いします。テーマは『赤黒緑連ドラ』です。

●クリーチャー
 ・火
   コッコ・ルピアx4
   フレイムバーン・ドラゴンx4
   インフィニティ・ドラゴンx3
   フレミングジェット・ドラゴンx2
   紅神龍ジャガルザーx2
 ・闇
   黒神龍ギランドx4
   黒神龍ザンジバルx2
 ・自然
   青銅の鎧x4
   緑神龍グレガリゴンx2
 ・レインボー
   神滅竜騎ガルザーク(火闇)x2
   無双竜機ドルザーク(火自然)x1

●呪文
 ・火
   地獄スクラッパーx4
 ・自然
   フェアリー・ライフx4
   ドラグハリケーン・エナジーx2


以上です。
コッコだけでは速さが足りないと思いマナチャージ8枚積みにしました。
ですが新作の勝舞君デッキとは五分もしくはそれ以下でした。
何が足りないのかこのバカに気付かせてあげてください・・・orz



177 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 13:42:48 ID:cpB8427M0
ドラグハリケーンはないわ・・・
連ドラってバルガゲイザーなしでも言い張れるモンなの?

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 15:42:10 ID:sE5vRWp/O
>>177

やっぱそうですか…。

ならドラグハリケーンx2→バルガゲイザーx2
ですね。

バルガは4枚積ですかね?

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/26(木) 22:54:27 ID:AT4Vt3gt0
すみません、診断お願いします。
3年間デュエルから遠ざかっていたので現在の価値観を知りません。
引退する友達から譲ってもらったカードと自分の余りカードで作りました。
なお、特別なこだわりなどはありません。資金力はあります。



マリンフラワー×4
フェアリー・キャンドル×4
アストラル・リーフ×1
エメラル×1
サーファー×2
エナジーライト×2
サイバーブレイン×1



ホーリースパーク×3
ヘブンズゲート×4
天界の精霊シリウス×4
サイフォス×2
アルカディオス×1



小さな勇者ゲット×4
一撃勇者ホノオ×2
機神装甲ヴァルボーグ×4


180 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 09:15:49 ID:ahfGp652O
>>179
すいません。追加です。一枚書き忘れました。

炎槍と水剣の裁き×1

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 15:19:34 ID:MLCRFQb10
>>179
アルカディアスとヴァルボが共生していたりしいて、今ひとつテーマが固まってない気がする。
某池田の言葉を借りれば、「デッキは尖らせるもの」なので、光を抜いて赤青速攻というのはどうだろう。
ヴァルボーグがせっかく、4枚もあるんだし。

抜く
光文明全部、エメラル、炎槍と水剣の裁、エナジーライト、フェアリー・キャンドル2枚

入れる
不死身男爵ボーグ×4
喧嘩屋タイラー×1
タイラーのライター×3
アクア・ガード×3
地獄スクラッパー×3
アクア・サーファー×1
アクア・ハルカス×2
クリスタル・ブレイダー×3

机上の空論なんで、もし回らなかったりしなかったらまた来てくれ。

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 17:30:54 ID:jAY9L2GZO
>>181
火単じゃないのにライター入れても意味無いよ。

183 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 17:33:48 ID:jAY9L2GZO
あ、速攻ならフォーチュンボールを2~4入れるべき
リーフの進化元にもなるしパワーもそこそこある

184 :179:2007/07/27(金) 20:34:55 ID:gu0cYfrI0
ありがとうございます。まだヴァルボーグが採用範囲内と聞いて安心しました。
とりあえず青赤速攻を目指してみようと思います。
ところで進化タネのヒューマノイドの序列ってどうなってるのでしょうか?
自分がまだやってたころはゲットが一番強かった気がしますが。

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/27(金) 21:34:04 ID:0R6qtcQR0
診断お願いします。基本マナソースです。
●クリーチャー
 ・火
     ボンバ・ドール4
      紅神龍ジャガルザー2
      地獄万力2
      ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン2
      
 ・光
   ミストリエス3
  パラオーレシス2
    コロン3
   ソルガーラ2
   サイフォス1
   シュノーク・ラー1  
 ・自然
   青銅の鎧x4
   母なる大地x2
   アウリエス2
    メタルパグ2
    ギガホーン2
    鎖風車1
 ・レインボー
   血風精霊ザーディア1
   エターナルサンクチュアリ1
   スカイソード3
なぜか2枚積みが多くなってしまいます。
アウリエスは多めなsトリガーと合わせて速攻対策にと入れてみましたが、
活躍することが少ないので抜くべきでしょうか?
そしてスクラッパー、大地をどこに入れるか迷っております。
こんなデッキですが何卒診断宜しくお願いします。


186 :つる ◆IRmJH93Iao :2007/07/27(金) 22:39:36 ID:autMnLxw0
>>184
ゲットきゅんは今でもヴァルボの種として良カードですが、
赤のパワーが底上げされた現在だとホノオきゅんも捨てがたいところです。
デッキによっては究極兵士ファルゲンあたりもアリかと思いますが
裁を入れる場合は噛み合わないかもー。

187 :179:2007/07/28(土) 14:29:18 ID:WjYQxhTQO
取り合えず大会に行きカード交換をして、実戦データーをとって自分なりに大幅改良してみました。

188 :179:2007/07/28(土) 23:08:30 ID:zLeVPmfG0


マリンフラワー×4
フォーチュン・ボール×2
アストラル・リーフ×1
フィスト・ブレーダー×4
パシフィック・ドミネイター×3
パシフィック・チャンピオン×4
アクア・サーファー×2
コーライル×1
サイバー・ブレイン×1


ゲット×4
ホノオ×4
ヴァルボーグ×4
地獄スクラッパー×4
火炎流星弾×2

改めて診断お願いします。


189 ::名無しプレイヤー@手札いっぱい:2007/07/29(日) 13:54:08 ID:XgrR26WF0
>>188
マリンフラワーはいらん
入れるならバブルランプ
後チックチックなんかもいいと思うその場合は当然リーフ抜き
今はトルネイダーとか流星弾で焼けないブロッカーも出てきたから
ピーカプのドライバーもありだと思う
後はブレイズクローもいると思う・・・

190 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:32:37 ID:J3yws3Wr0
コッコ・ルピア×4
トット・ピピッチ×4
チッタベロル×4
アンビシャス・ドラゴン×3
紅神龍ガルドス×4
紅神龍バルガゲイザー×4
インフィニティドラゴン×2
アルティメット・ドラゴン×2
ボルメテウスホワイトドドラゴン×4
火炎流星弾×4
地獄スクラッパー×4
無限賞×1




診断お願いします。

191 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:54:13 ID:bRrXdH7x0
>>188
コーライルはいらない気がする。代わりに流星弾増やしていいと思う。


192 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:21:19 ID:CtIGQGzd0
蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ x3
マーシャル・ロー x2
日輪の守護者ソル・ガーラ x3
光波の守護者テルス・ルース x3
曙の守護者パラ・オーレシス x4
ダイヤモンド・カッター x2
雷鳴の守護者ミスト・リエス x4
光器ペトローバ x3
守護聖天アーク・バイン x3
エナジー・ライト x2
深塊機士ガニスター x4
サイバー・ブレイン
アクアン
アクア・サーファー x3
陽炎の守護者ブルー・メルキス x2

青白ガーディアン
ペトでパンプアップしてアークバインで制圧かけてカッターで止め刺す感じ
クリムゾンワイバーンとかアポカリプスデイとかスレイヤー相手が辛いのが悩み
やっぱりそいつらに耐性上げるには闇入れるしかないんだろうか?

193 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 00:54:41 ID:vzU1mJCQO
リーフスマッシャーです。 

バブルランプ4
フォーチュンボール3
リーフ
ネビューラ
パラディン
ハルカス4
サーファー3
サイブレ
コーライル3
スプラッシュゼブラフィッシュ
自然
ムーンナイフ4
レイジーアーム3
ブロンズアーム3
ガイアスマッシャー2
牙2
大地3
ガーデナ
 
デラセルナを1積みたいんですがスペースが無いので困ってます。
 
 
本当はフォーチュンボールも4積みたい所


194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 10:07:51 ID:7fx7poaA0
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
□!!!これを見た貴方は3日以内に死にます!!!■
■死にたくなければ、このレスをコピーして他のスレに □
□10回貼り付けて下さい。1時間以内にです!もし無 ■
■した場合は、今日寝ている間に富子さんがやってきて□
□貴方の首を絞めに来ます。富子さんは太平洋戦争の■
■時に16歳という若さで亡くなった女の子で、未だに成 □
□仏していないそうです。信じる信じないは貴方次第。 ■
■今年になってからこのレスを無視した人で、“呪われ □
□て死亡した人"が続出しています。これは富子さんの ■
■呪い。呪われて死んでもいいのならこれを無視するこ□
□とでしょうね。 ■
■――貴方がこうしているうちに富子さんが後ろから見□
□ていますよ…。 ■
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 12:04:50 ID:2iCDp03r0
除去ボルを使う消防に手も足も出ませんでした^^;

(闇)
ジャックバイパー×2
デビル・マーシャル
飛行男×2
ゼリー・ワーム×2
ベルベットフロー×4
クリティカル・ブレード×3
グレイ・バルーン×2
バット・ドクター×2
ピエール×3
デーモン・ハンド
ゾンビ・カーニバル

(水)
スパイラル・ゲート×4
マドリオン・フィッシュ×3
マリン・フラワー×4

(虹)
メルニア×4
陰謀と計略の手×2

基本はブロッカーを出しながらゴースト軍団で突撃・・・です
しかし切り札クラスがいないので除去を食らったら終わりです。
やっぱデーモンコマンドなどのパワーの高いクリーチャーを
入れるべきなのでしょうか?


196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/30(月) 13:46:52 ID:6LEM406P0
ブロッカーとバウンスのためだけに水入れるのもなぁ……
軽いカードがメインだから多少ドロー入れてもいいんでない?
サイバーブレインはあって損しないでしょ?
あとデモハン1枚ってwww

どっちかというとブロッカーを切って速攻にシフトして
相手の除去対策は考えず(元々死んでもアドの取れるカードが多いし)
にバンバン攻撃に出るほうがいいんじゃね?
個人的にはイモータルブレードとか入れてブロックしても
殴られても悩ましい展開にする方がいやらしくて良いと思うYO

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 06:39:14 ID:NJzxPCJF0
診断ありがとうございます。参考にして作ってみました。
(闇)
ジャックバイパー×2
デビル・マーシャル
飛行男×2
ゼリー・ワーム×2
ベルベットフロー×4
クリティカル・ブレード×3
グレイ・バルーン×2
バット・ドクター×2
デーモン・ハンド×3
ゾンビ・カーニバル
イモータル・ブレード×2

(水)
スパイラル・ゲート×4
サイバー・ブレイン
エナジー・ライト×3

(虹)
メルニア×4
陰謀と計略の手×2

前よりは勝てるようになりましたが、やっぱり除去をくらってバトルゾーンに
自分のクリーチゃーがデビル・マーシャルだけのような状況作られ負けてしました。
どうすればもっといやらしい展開になるのでしょうか?


198 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 16:45:20 ID:ISm+K5/yO
>>197
準闇なんかどうだろうか? 
嫌らしくしたいならハンデスすれば良いJバイパーでもやしになったウェスタンバレルがしつこく出入する上にイモータルでスレイヤー、ザマルも除去しても帰ってきてしつこくハンデス シャドウムーンでパワーあげたりすれば死なない高パワースレイヤーハンデス軍団になる。

Jバイパー3
デビルマーシャル2
ロンリーウォーカー4
ウェスタンバレル4
グレイバルーン4
スケバイ
ザマル4
シャドウムーン2
デモハン4
トラップコミューン
イモータルブレード2

サイバーブレイン
アクアン

メルニア4
陰謀と計略の手3
 
バイパーが2しかなかったらゾンビカーニバルかダークヒドラ入れると良いよ

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/07/31(火) 23:56:34 ID:YceyyGoS0

メディカル・アルナイル2
ガニスター3
アスティマート2

エリゴウル2
メールワスプ2
ヴィネス4
ザミジール4
ヴァルフォーグ2
ジェニー2
プルートデスブリンガー3
ディアブロスト1
呪文
スパイラルゲート3
クリティカルブレード2
陰謀と計略の手2
ネオブレイン1
サイバーブレイン1
魔天降臨2
クロスギア
クエイクスタッフ2
プルートで場を制圧しつつ魔天降臨でとどめを指すデッキです、ディアブロストはヴィネスなどの為です。あくまでも非常用
大会出る予定なので診断お願いします

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 08:45:55 ID:iiWmYUsb0
※診断してもらう人への注意点※
・このカードとかこの種族が使いたいとか、こう言うデッキに対抗出来るように(メタデッキ)とかが有るならしっかりと明記すること。
・カード名は略称でもいいけど、なるべく分かりやすい書き方で。
・レスが無くても気長に待って。相手にされない時は、内容や晒し方が間違ってないか再確認。
・最低限のレベルを超えているデッキを投稿しましょう。紙の束では誰も診断してくれない可能性が高いです。

201 :武者ドラ:2007/08/01(水) 22:09:34 ID:jlEkzXuZ0
光&水のデッキです。

アルファ2
スペル2
ホーリー2
サイフォス2
シリウス3
エールフリート3
タージマル4
ヘブンズ4
エメラル1
シュノクーラ1
トリプルブレイン1
ウルス1
サイバーブレイン1
クレスタ2
テンプロ1
パルピー2
テルス1
バルキア1
サーファー2
アルシア1
スパイラルゲート1
ガニスター
アクアン1
デッキを改造したんですが、アルファを出す前に決着がついてしまいます。
切り札のアルファを出すにはどうすればいいでしょうか?アドバイスお願いします。

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/01(水) 23:05:18 ID:rgfLI8rPO
>>201
きつい事言うとヘブンズデッキにアルファは要らないしかもスペル入れてるから無駄以外他ならない
アルファを使いたいならヘブンズ型やめて自然入れる必要がある
ヘブンズ使うならヘブンズを生かした方が良い
後スパゲとか多少無駄な1積みがあるのもやめた方が良い

203 :武者ドラ:2007/08/02(木) 09:01:50 ID:HR+txNsh0
>>202ありがとうございます。参考にします

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 20:30:22 ID:D+mDp8my0
赤白速攻

ブレイズクロー×4
ピーカプのドライバー×1
エグゼドライブ×4
エグゼズワイバーン×2
火炎流星弾×4

ラウラギガ×3
クルト×4
キュベラ×3
ミール×3
ラルバギア×1
ジルワーカ×4
ホーリースパーク×3

フンヌー×4



外すとすればエグゼズあたりか・・・
よろしくお願いします


205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/02(木) 23:51:18 ID:+BMor5a2O
従兄弟がやってるのを見て、面白そうだったから従兄弟の余りカードで作った
まだカードの効果なんかもイマイチわかってないがアドバイスくれ

ペリオンブレス×2火
ドラギリアス×1火
ドラザルク×1闇
ヘキサリオ×2闇
シャイニング・ノヴァ×1火
アイアンコマンド×3火
スマッシュブロウ×4火
メイズローゼン×3火
ロウバンレイ×1
アステロイド・ガウス×1火
ストーム・クロウラー×2水
ゼピメテウス×2水
マドリオン・フィッシュ×2水
ハンター・フィッシュ×2水
マリン・フラワー×1水
ローザ・ロッサ×3水
ルナ・スターベース×1水


デス・スモーク×3闇
ワンショット・フレイム×1火
インビジブル・スーツ×1水
スパイラル・オーラ×1水
スパイラル・ゲート×2水



スウザが1枚あったから入れようかと思ったけど、
従兄弟のデッキが光単色のブロッカーデッキだったからロウバンレイ入れた

206 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/03(金) 17:32:30 ID:Uym41VzjO
>>204
こんな感じが良いかな
赤白速攻

ブレイズクロー×4
 リンパオ3
ピーカプのドライバー× 2
エグゼドライブ×3
ボルカニックアロー2
火炎流星弾×3
ラブール2
ソルガーラ4
クルト×4
マーシャルロー
コロン4
ラルバギア×2
 ゲットレディ2


フンヌー×4




207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 19:34:12 ID:/gGj+A9U0
保守

208 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/05(日) 23:30:33 ID:YrCfrX3u0
ゼノビアとジークを使いたいのですが、
成立しても防御的なコンボなので、並べた後どうするべきか迷っています。
思いついたのは以下の3つですが、他にもあるでしょうか。
 ・ダイヤモンド・カッターを入れる
 ・魔皇アゼルザードを増やす
 ・イモータル・ブレードを入れる
また、ミストとスナイプの割合もアドバイスお願いします。

診断よろしくお願いします。

封魔ウェバリス*4
メディカル・アルナイル*3
封魔サブナハル*3
封魔バルゾー*2
魔皇アスティマート*1…手札が悪い時に
封魔エリゴウル*3
スナイプ・アルフェラス*2
封魔メールワスプ*3
狂星王ダーク・ヒドラ*2
黒染姫ゼノビア*2…パンプ&闇に
魔皇グレンベルク*1
魔皇アゼルザード*1
ファントム・ベール*2…システムクリーチャー破壊
トラップ・コミューン*2
光器ペトローバ*2…色あわせ&パンプ
雷鳴の守護者ミスト・リエス*2
封魔龍聖ジーク・カリバス*2…対呪文
魂と記憶の盾*3…色あわせ&除去

以上 水13枚、闇18枚、光4枚、闇光2枚、水光3枚

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 01:53:20 ID:d6j+x/iW0

フェアリー・ライフ 4
神秘の宝箱 4  
アルティメットフォース3
ルナ・コスモビュー 4
エナジー・ライト 2
サイバー・ブレイン 1
神々の逆流 3
ノーブルエンフォサー2
アポカリプスデイ3
クリスタルフィュージョン3
マリエル3
テルスルース3
ミスティッククリエーション2
ペトリアルフレーム3

激流コスモです。
流れはフェアリーライフやアルティメットフォースでマナチャージしてクリスタルフィュージョンに
繋げます8マナでクリスタルフィュージョンを発動します、これで16マナになります。
そして次のターンにクリーチャーが6対以上いればアポカリプスデイを発動します
さらに神々の逆流を発動してマナを手札に戻します。そして手札にあるルナコスモビューを全て
召喚します。相手はマナとバトルゾーンが無いのでルナコスモビューで攻めます
序盤の攻撃はノーブルとマリエルで防ぎます
ハンデスには76・25%負けます。
診断お願いします、。

210 :武者ドラ:2007/08/06(月) 22:07:43 ID:F+7EaeRy0
>>208一枚積み。乙

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/06(月) 23:10:30 ID:8s04BEPc0
なにこのキモいコテ

212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 09:19:34 ID:ZOJVzM2L0
>>208のデッキはちょっと俺には診断できそうにもないんだけど

>>210
このスレで駄目だとされているのは「意味のない1枚積み」
グレンベルグやアスティマハート、アゼルザードがそうでないことは見て明らか。
その気持ち悪いコテハン外して半年ROMれ

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/07(火) 11:22:56 ID:+/GBIWXo0
ロメールデッキです


飛行男 4
風車男 4
汽車男 3
自動車男 2
凶星王ダーク・ヒドラ 2
ブラッディ・イヤリング 4
デーモンハンド 3
スケルトンバイス 1


アクアン 1
エメラル 1
アクア・サーファー 3
エナジー・ライト 3
サイバー・ブレイン 1


腐敗電脳メルニア 4
超電磁妖魔ロメール 4

手札破壊しつつビートしてロメールでとどめ。
しかし、うまく回らず相手にやられます。

214 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/08(水) 22:27:09 ID:zwmh8F0F0
うまく回らないというのがどういう状況か推測になるのですが…

自動車男のメタモーフはなかなか発動せず、効果も薄いので外してもいいかと思います。
また、ダーク・ヒドラを出しても、回収するためには召喚が必要なので
ゾンビ・カーニバルの方が多く、早く展開できるはずです。
また、それでも数が足りないと感じられたら、スネークアタックを使うと良いと思います。

ご参考までに。

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 01:34:56 ID:o42sFMraO
>>213
自動車いらない
後ロメールにメルニアいらないただ強いから入れるのは意味があまりない
スレイヤーならイモータルブレードがおすすめ回収もできるし
ヒドラよりゾンビカーニバル、スネークアタックは2必要
コーライルとエメラルが必要かと
ミラージュマーメイドなんかも良い感じ

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/09(木) 08:51:48 ID:O85WXjnI0
メルニアは色調整にも使えていろいろ大活躍する。抜く理由がない。
2マナ域でやる事が多いので、おなじ一回ブロッカーなら
大物も刺せるギガスラッグのほうがいいかと。
風車は遅くて不確実。滑空に入れ替え。
スネーク必須、自動車ヒドライラネは激しく同意。
ロメールを守る事を考えると、トリガだよりのデモハンより、
陰謀と計略の手とか炎獄スマッシュとか死の宣告とか。
イモブレはお守りに1~2枚。
5マナ域は屑タン?カーニバルが使える頃には終わってるような気がする。
コーライル・ミラージュは好みだけど、1ターンでも早くと考えてシェイプすべきかも。

私、昔はコレに魔天とロストを2づつ積んでましたw

217 :213:2007/08/09(木) 11:25:19 ID:RorONAj00
214さん,215さん,216さん,ありがとうございます

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 22:16:10 ID:G5khUqvkO
いや、滑空より風車でしょロメールでザマルの強化版だし生き残れば風車の他が役に立つ
滑空入って2だと思うよ
>


219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 22:20:02 ID:5NXnWs7v0
なんだかんだ言って回してみるのが一番

220 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 22:30:31 ID:G5khUqvkO
>>216
実際組んで回した事があるんだがカーニバルは強いよトリガーだし
活躍具合では風車>滑空だよ
滑空はロメール要ると死にづらくなって効果意味無いし逆に風車はザマルより強くなるし単体でも悪いスペックじゃない
そしてメルニアはスペースがアレだしほとんどシナジーがかみあわないただ強いだけで、ロメールの恩恵ないからラッパーの被害大きかったり
色あわせならロメールと陰謀積むだけで足りるから抜けたよ。

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 22:38:41 ID:x1zdhMxs0
陰謀とスパイラル・ゲートだと前者有利?
タップインは結構大きいような気がするんだけど。

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 23:37:26 ID:OxT23SV60
速攻が少なめだったという環境にもよるんだけどな。
5ターンキルを理想とするデッキで、長期戦への耐性はあまりないのだから、
1ターンでも早く相手を殴り倒す事に特化すべきではないかという構築してた。
中速より遅い相手なら、とりあえず殴るだけでも結構勝てる。
赤単とかの早いデッキには殴り返しとハンデスでちまちまアド稼いで何とかするしか
ないんだから、スパゲで1手稼ぐより陰謀で2手稼ぎたい。
とはいえ4積みしたらタップインきつい。結局メル3陰謀2位で落ち着いた。
殴り合いでこっちの方がシールド割られてたりすることが多いデッキなので、
逆に堅いデッキで6ターン以上かかるときは、魔天降臨がけっこう時間を稼いでくれる。

まあ、もともと魔天積んだのは
「君が気に入ったならこの艦に乗れ!”男”たちの命を賭けた戦いが、この世界をひっくり返す!!」
というコンセプトのファンデッキだったからなんだよなぁ(遠い目)

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/10(金) 23:47:19 ID:x1zdhMxs0
213じゃないんだけど、凄く参考になった。
ありがとう。
魔天降臨の使い方はおもしろそうで、何か組みたくなったよ。

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/12(日) 00:10:03 ID:x9piwbxkO
ヴォイド→マテンってやると楽しいよw

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 01:11:01 ID:0YoJxkMyO
クリーチャー
マリンフラワー 4
アストラル・リーフ 1
コートニー 1
トット・ピピッチ 2
コッコ・ルピア 2
青銅の鎧 2
チックチック 2
ストームジャベリン・ワイバーン 1
地龍の化身 2
ドラグストライク 2
ルナ・スターベース 1
アストラル・メデューサ 1
恵みの化身 2
カチュア 1
アカシック・ファースト 2
ダブルソード・レッド・ドラゴン 2
ガルカーゴ・ドラゴン 1
ジオ・マスターチャ 1
バジュラ 1

呪文
ディメンジョン・ゲート 1
クローンファクトリー 2
ネオ・ブレイン 2
ストリーミング・チューター 1
炎槍と水剣の裁 1

クロスギア
インビジブル・スーツ 1
ファイアー・ブレード 1

前半は手札を増やしつつ攻守をして、後半に一気に決めるデッキです。

文明毎に役割をしっかり決めてあります。
水→ブロック、手札補充
自然→マナブースト
火→攻め

1枚積みが多いけど、戦績は良いです。

診断よろしくお願いします。

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/15(水) 14:54:20 ID:LqywAZRF0
>>225
やりたいことがはっきりしているような気もするが、そのデッキでは決め手不足というかカードの種類が散漫としすぎている。
後半に攻めたいのに序盤から積極的に攻撃しないと意味がないチックチックとか、一部のカードのシナジーも噛み合ってないし。
戦績がよいのは、はっきり言って周りのレベルがそこまで高くないからに見える気もする。

バジュラが入っているので、三色ドラゴンっつーのはどうだろうか
俺はドラゴンデッキはあんまり組んだ事ないんで、穴のある構成だとは思うけど。

チッタ・ペロル×4
コッコ・ルピア×4
トット・ピピッチ×2
青銅の鎧×4
フレイムバーン・ドラゴン×4
バルキリー・ドラゴン×4
超龍バジュラ×3
ストリーミング・チューター×4
サイバー・ブレイン×1
地獄スクラッパー×4
母なる大地×4
アクア・サーファー×2

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 13:36:45 ID:23dpQKgnO
コッコ・ルピア×4
フェアリーライフ4
青銅の鎧×4
ジャガルザー2
フレイムバーン・ドラゴン×3
インフィニティ3
バルガゲイザー3
フレミングジェット3
ヘリオスティガ
超龍バジュラ×2
母なる大地×4
アクア・サーファー×4
ドルザーク2
ドルボラン


228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 13:40:31 ID:23dpQKgnO
バジュラ1とフレイムバーン1をザークピッチ2に

229 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/16(木) 17:24:40 ID:MITTuLL00
※診断してもらう人への注意点※
・このカードとかこの種族が使いたいとか、こう言うデッキに対抗出来るように(メタデッキ)とかが有るならしっかりと明記すること。
・カード名は略称でもいいけど、なるべく分かりやすい書き方で。
・レスが無くても気長に待って。相手にされない時は、内容や晒し方が間違ってないか再確認。
・最低限のレベルを超えているデッキを投稿しましょう。紙の束では誰も診断してくれない可能性が高いです。

※デッキ構築の基本※
■明確なコンセプトを設定すべし。
■カードの特性・マナカーブを充分理解した上で作るべし。
■カードの基本は複数積み。必要なカードは極力3~4枚積むべし。
■低コストのカードを多めに、マナ域がばらけるように投入すべし。
■色は2~3色が安定するので、慣れるまではそのくらいで組むべし。
■クロスギアとレインボーの入れすぎには注意すべし。

230 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/17(金) 22:36:30 ID:JzOTPIJM0
クリーチャー16(+進化7) 呪文15 ギア2
●緑12
ダイヤモンド・ブリザード*3
ポレゴン*3
コートニー*4
オッチャッピィ*2
●火5
ディオライオス*1
火炎流星弾*2
ガトリング・サイクロン*1
クリムゾン・チャージャー*1
●水6
チューター*3
ブレイン・チャージャー*1
エマージェンシー・タイフーン*2
●闇4
クエイク・スタッフ*2
トラップ・コミューン*2
●光2
アポカリ*2
●虹11
クイーン・メイデン*4
冷徹のソーダライト*2
一徹のジャスパー*4
裁*1

メイデンにフェアリーを加えた中速ビートです。
メイデンで盾を減らしつつブースト、フェアリーで除去しながら最後に数で相手を倒しに行きます。
個人的には火にクリムゾンチャージャーやディオライオス等を増やしたいのですがどれを抜けば良いのか分からず困っています。
診断お願いします。

231 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 13:46:13 ID:lv4a79mI0
クリーチャーの数で相手に勝つのなら、アポカリは撃っても損になります。
速攻相手にはトリガーで効くでしょうが、火で破壊した方が安定すると思います。
闘竜妖精ティルニア、鎧亜の氷爪メフィストは破壊された時に効果を持つので、
ディオライオスとの相性がいいはずです。
これをドローソースにしてはどうでしょうか。
闇6枚ではオチャッピィがないと難しそうなので、全部抜くのもありでしょう。
シールドトリガーのトラップ・コミューンはティルニア、メフィストがいればクリーチャーよりも
シールドへ行く可能性があるので、趣味で入れてもいいかもしれません。

232 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 14:11:20 ID:wRZHtLmm0

フレイムランストラップ*4
ボルカニックアロー*1


邪魂転生*3
デビルドレーン*4
デンデンパーカッション*2
ボーンスライム*3


ラブエルフィン*4
ムーンナイフ*4
オチャッピイ*4
パワーチャージャー*3


ウィンドアックス*4
エターナルゲート*4

マナブーストからのデビルドレーン→獄門で〆るデッキです。
ドローソースはデビルドレーンと邪魂転生を採用しています。
全体火力に弱いです。診断お願いします。



233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 14:12:11 ID:87CHuVZM0
GCのデュエルマスターズ、自然文明が出やすいようにしたのに、
カード買ったら、入ってないときあるな。なんでだろ。
漫画には、真中紗雪がでないのがさびしいな。

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 14:55:03 ID:lv4a79mI0
>>231
オチャッピィじゃなくてコートニーだったorz

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 14:56:09 ID:Phe9rGR00
>>231さん
診断ありがとうございます。
自分の書き込みを見てふと気付いたのですが、チューターが入っているのに
闇、光などが8枚入っているのはおかしかったですね。
メフィスト、ティルニアは手に入り次第、早速試してみようと思います。
引き続きで申し訳ないのですが、ドラゴンデッキなどのスペックが高いデッキや、
ダイヤモンドカッターを使ったブロッカーで固めてくるデッキにはどう対処すればいいのでしょうか。
そのためにアポカリなどを入れようと思ったのですが・・・(それらのデッキに押し切られる事が多かったもので。)
すみません、どうしても受身に考えてしまうもので・・・。
ビートデッキなら相手に攻めさせる暇を与えない事が大事なのでしょうか。

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 17:59:21 ID:s4mt1ihl0
最近俺の地元で上位を三、四色デッキが独占するようになったので、俺も四色デッキを
作ってみました。


チッタ・ペロル×4
コッコ・ルピア×4
アンビシャス・ドラゴン×2
地獄スクラッパー×4

蒼神龍リフレイン・アビス×3
超神龍ザウム・ポセイダム×1
ブレイン・サイクロン×3
エナジー・ライト×1
トリプル・ブレイン×1
ネオ・ブレイン×1

黒神龍ギルガザメス×2
黒神龍ギランド×4
超神龍アブゾ・ドルバ×1
デス・ハープ×2
自然
青銅の鎧×4
緑神龍グレガリゴン×2
多色
神滅竜騎ガルザーク×1

序盤に下準備(鳥並べ、マナ加速、手札補充)をして、終盤に大型獣でトドメを刺す
ドラゴンデッキです。
二、三回に一回ぐらい手札事故が起きます。
アドバイスお願いします。

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 18:37:08 ID:lv4a79mI0
>>235
メフィストが入ればずいぶん早くなるはずです。
また、序盤のうちにシステムクリーチャーを焼けるようにしましょう。

マリエルロックが流行っているのなら、ドリル・ボウガンが必要です。
しかし、今まで見落としてましたが、緑がスノーフェアリーなので、回収しても即展開できません。
緑の式神ガーデナーでギア対策するのがいいと思います。
フェアリー以外の緑として、軽めのブロッカー対策にもなる無頼勇騎ゴンタか
メイデンの種にもなる、反発のタグタップで。
もっともメフィストが自爆すればいっきに進化できるので、緑、種についてはあまり気にしなくてもいいかもしれません。
ドローソースをロスト・ウォーターゲイトにして、メフィストを呼び寄せれば種を減らせます。

大きいブロッカーは火炎流星弾かクリムゾン・コミューンで。
同一種族がうまく並ぶかどうか試して、枚数を調節してください。
あんまりフェアリーが多いとブリザードでマナが回収されてしまうので難しいところです。
トライバル・コミューンっていうのもありなのかな?

死亡時に起動する能力を増やせば、超獣大砲を使って、大きなクリーチャーでもなんとかなるでしょう。
ボルカニック・アローを使う手もあります。
メフィスト、ペトが破壊できるサウザンド・スピアも候補に入ります。

スノーフェアリーやメイデンは組んだことがないのですが、参考にしてください。
他に見ている方も以上のコメントに問題点があれば指摘お願いします。

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 20:00:49 ID:Phe9rGR00
>>237さん
診断ありがとうございます。
ロスト・ウォーターゲイドやメフィストなど、参考に出来るものが多々ありました。
緑マナに関しては、タグタップを入れていた時はブリザード後の展開も出来たのですが、
抜いてから(それ以外にはあまり使えない)困っていた事なので、助かりました。
メフィスト等を入れると虹が増えてしまうので、色々と回してみようと思います。


239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 21:10:58 ID:lv4a79mI0
実際に回さないと(特にフェアリーの配分)大変な部分や、
プレイイングの好みもあると思うので、がんばってください。

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 22:10:32 ID:k4jFJWZ3O
フェアリーデッキにコートニーは必須だよ

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/18(土) 23:52:22 ID:aAYrOc8HO
>>236
緑6枚だけじゃそりゃ事故起こるだろう……。
事故避けたいならもっと緑を増やすべき。あと4色なのに虹1枚ってのは厳しい。

もっと言うとわざわざ4色にしてまでいれるようなカードが入ってないのもあれだけどね。予算とか持ってるカードとかわかればもっとアドバイスできるんだがなぁ……。

242 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 20:43:28 ID:jfpJCey70
エマージェンシー除去ボルです、診断お願いします。
=光=
マーシャルロー ×1
光波の守護者テルス・ルース ×2
予言者マリエル ×1
新星の精霊アルシア ×2
光ネ申龍スペル・デル・フィン ×1
=水=
エマージェンシー・タイフーン ×2
パルピィ・ゴービー ×1
ストーム・クロウラー ×1
サイバー・ブレイン ×1
ノーブル・エンフォーサー ×1
ルナ・ブルーダイナソー ×1
アクア・サーファー ×2
=闇=
クローン・ヴァイス ×3
スケルトン・バイス ×1
インフェルノ・ゲート ×2
デーモン・ハンド ×4
魔龍バベルギヌス ×1
=火=
地獄スクラッパー ×4
ボルメテウス・ホワイトドラゴン ×1
ガルクライフ・ドラゴン ×1
バザガジール・ドラゴン ×1
ボルメテウス・レッドドラグーン ×1
=虹色=
エターナル・ガード ×3
炎槍と水剣の裁 ×1
血風聖霊ザーディア ×1

デッキの特性上1枚積みが多くなり非常に見にくくなってしまいました、すいません。
今回診断して頂きたいのはデッキバランスその他です。どうも光マナが少なく感じます。
大会では水単色のパシフィック・チャンプにお得意の魂と記憶の盾が通じず、殴りきられた場面がありました。
他に、こちらの環境では除去ボルメテ・ダフトヘッドLO・水単色 を見かけます、それに対策出来たらお願いします。

243 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 22:20:31 ID:Z7yquzPNO
>>242
個々のカードは強い気がするけど能力が噛み合ってない。

マリエルやガルクライフが逆に自分の足手纏いになる気がする。あとクロバイはいれるなら4枚。

ってことで IN→アポカリ、ヘリオス、クロバイ
OUT→マリエル、ガルクライフ、ルナ・ブルーダイナソー
ホントはもっと虹増やしたほうがいいのかも試練。

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/19(日) 22:59:26 ID:qjzvaEkH0
エターナル除去ボルです、
=自然=
フェアリーライフ ×4
青銅の鎧 ×4
シビレアシダケ ×1
=水=
エナジーライト ×3
ストーム・クロウラー ×2
サイバー・ブレイン ×1
ルナ・ブルーダイナソー ×1
アクア・サーファー ×2
=闇=
解体人形ジェニー ×2
スケルトン・バイス ×1
デーモン・ハンド ×2
魔龍バベルギヌス ×1
ロストソウル  ×1
=火=
地獄スクラッパー ×1
ボルメテウス・ホワイトドラゴン ×2
ガルクライフ・ドラゴン ×1
バザガジール・ドラゴン ×1
=虹色=
英知と追撃の宝剣 ×3
炎槍と水剣の裁 ×1
ウィンドアックス ×1
ガレック ×1
ドルゲーザ ×2
憎悪と怒りの獄門 ×1
破壊と誕生の神殿 ×1 

一枚積み多くてスミマセン。
母なる大地はありません
自然が少なすぎて回りません
診断お願いします


245 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 00:30:55 ID:+FJPaDW60
>>243
診断ありがとうございます。
アポカリはプス・デイのですよね?
それと、虹色カード増やすとしたら何がオヌヌメでしょうか?

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 03:21:36 ID:tLOuWjMZ0
グラデビ+マリーン です

水  封魔ウェバリス 4  
水  メディカル・アルナイル 4  
水  封魔サブナハル 2  
水  封魔ゴーゴンシャック 3  
水  デモメイト・エリダヌス 2  
水  魔皇アスティマート 2   
水  超神星マーキュリー・ギガブリザード 2  
水  超神星ネプチューン・シュトローム 1  
水  サイバー・ブレイン 1  
闇  封魔エリゴウル 3   
闇  封魔ジョーズジャクス 3  
闇  封魔メールワスプ 2  
闇  スナイプ・アルフェラス 4  
闇  封魔ザレオス 2  
闇  悪魔提督アルゴ・バルディオル 2  
闇  トラップ・コミューン 3

メディカル+アルフェラスでアドバンテージを取りつつ、
単純に殴り抜くorフェニックスで終わらせる、という感じです。
診断お願いします。

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 13:52:45 ID:F64O0jq5O
>>245
バルホルスとかドルボランとかがおすすめ。

連ドラの対策したいってならタージマルもいいかも。

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 16:55:12 ID:FYIgAKOm0
>>246
フェニックス入れるなら一番軽いプルート入れた方がいいかも。
でもグラマリはスナイプドローでの数押しとデモメイトのアンブロッカブルでやっぱ小型押しが基本だからフェニックスは入れなくてもいいと思う。

後提督も、もう一枚積んで。相手もハンデスしてそれ一回でも出てきたら次から警戒するから。マナゾーンに一枚置いておくのも手。

後は俺ザレオスつかった事無いから分からないんだけど、2枚とも抜いてジョーズとエリゴウルに一枚ずつ積むとか。


そういやデモハンは?

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/20(月) 18:35:56 ID:9+l/h2UT0
初めて書き込みさせていただきます。
先日、部屋の整理をしていたら昔作ったデッキが出てきまして・・・
おそらくは、黒単でバランスを重視して作ったような覚えがあります。
最近のDMにどのようなカードがあるのか良く分からないので、色々と指摘をいただけると嬉しいです。
バランス重視の方針で、闇以外の文明が必要な場合、できれば「闇+何か1つ」でお願いします。

=クリーチャー=
暴虐虫タイラントワーム x1
ねじれる者ボーン・スライム x4
ブラッディ・イヤリング x2
飛行男 x4
卵胞虫ゼリー・ワーム x4
貪欲の影グレイ・バルーン x2
虚空の翼ダーク・モルダー x4
砕骨の刺客ゾルバス x2
魔獣虫カオス・ワーム x3
荒廃の巨王ジェノサイド x2
屑男 x2
魔刻の騎士オルゲイト x2
悪魔神バロム x2

=呪文=
クリティカル・ブレード x2
デス・スモーク x2
リバース・チャージャー x2

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 18:01:15 ID:aw0ds5DG0
赤青連ドラです。


超竜バジュラ
バルキリードラゴン×4
バルガゲイザー×4
バルケリオスドラゴン×3
インフィニティドラゴン×2
ヘリオスティガドラゴン×2
フレイムバーンドラゴン×4
コッコルピア×4
地獄スクラッパー×4


超神龍ザウムポセイダム×3
リップウォッピー×4
アクアサーファー×4


戦攻竜騎ドルボラン

コンセプトは、
鳥を並べ、竜を並べ、超竜or超神龍を降臨させる。
だがしかし、まわりの環境でこれを使うと、
必ず、鳥が焼かれてしまうorz
なるべく安定してドラゴンを並べられるデッキにするため、
どうか診断お願いします。

251 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/21(火) 23:54:53 ID:vbSsieCj0
自然を入れろ

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 00:42:38 ID:YlXM1jFV0
マリエル対策にガルクライフ。
鳥焼かれるならクリムゾン・チャージャー。

253 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 03:38:16 ID:NQM+MjJC0
普段は赤単を使ってるけど
あまりを使ってグラマリ作成。
なかなか強いのでメインに使用か考え中・・・


封魔ウェバリス 4
封魔メールワスプ 4
魔皇グレンベルク 1
悪魔提督アルゴ・バルディオル 2
スナイプ・アルフェラス 4
デーモン・ハンド 2


封魔エリゴウル 4
封魔サブナハル 2
魔皇アスティマート 2
デモメイト・エリダヌス 3
超神星マーキュリー・ギガブリザード 2
超神星ネプチューン・シュトローム 1
メディカル・アルナイル 4
サイバー・ブレイン 1


腐敗電脳メルニア 4

足りないものはオクで揃えるつもり
なので資産は気にしない


254 :253:2007/08/22(水) 10:41:20 ID:NQM+MjJC0
ソマソ、>>253に追加です。

現在、導入候補として

デーモン・ハンド 2枚追加
悪魔提督アルゴ・バルディオル 1枚追加
凶星王ダーク・ヒドラ 2枚追加
トラップ・コミューン 2枚追加

を検討してる所。
どれを抜くべきか、アドバイスお願いします。

 

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 19:21:45 ID:CSEtslty0
>>249
それなりにマナ的なバランスは取れているので、バロム中心にするならイヤリング増量、ゼリーワームなどの小型を自然のマナブースト系のカードに。
雑誌プロモなんで入手は厳しいが、レオパルド・グローリーソードというカードがあると仕事が終わった青銅の鎧がバロムになったりして面白いよ。

256 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/22(水) 22:32:35 ID:IDZ418YzO
>>250
とりあえずフレミングを3入れるべき
フレイムバーンは2~3
ドルボランは2
ザークピッチ必要
ゴービーとかテンペスト必要

257 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/08/23(木) 08:00:41 ID:/aAJJa+f0
>>255
ありがとうございます。
参考にしながら、さっそく調整していきたいと思います。


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